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Frap Tools Usta

¥109,900 (Sin impuestos ¥99,909).
Se implementó una función de edición de parámetros de escenario extremadamente flexible.Un secuenciador de alto rendimiento de 4 canales x 4 tr que maneja todo, desde la creación de polirritmos complejos hasta la personalización de temperamentos.

Formato: Eurorack
Ancho: 36HP
Profundidad: 38mm
Corriente: 270mA @ + 12V, 50mA @ -12V
Manual Pdf (Inglés)

CARACTERÍSTICAS MUSICALES

Frap Tools Usta es un secuenciador Eurorack de 4 canales x 4 pistas.La duración de cada etapa se puede cambiar libremente La duración de cada etapa en esta unidad se puede configurar individualmente para el reloj sin limitarse a una proporción de uno a uno, como una etapa por cada impulso de reloj.Cada etapa2 CV y ​​2 puertas, Se pueden generar y almacenar hasta 4 voltajes de control. Las pistas compuestas por 2CV / 2Gates son etapa por etapaEl tiempo de permanencia se puede configurar en unidades de relojで す.

En la USTA, 16 etapas componen un patrón, 16 patrones componen una pista y 4 pistas componen un proyecto.Cada etapa contenida en cada pista tiene dos CV y ​​dos puertas, y cada salida tiene un valor "capa" y su método de reproducción "color".cadaCodificador para cada etapaDebido a que lo ha hecho, es posible una edición rápida e intuitiva.Además, 16 anillos LED dispuestos alrededor de cada uno de los 16 codificadores dispuestos en forma ovalada y LED RGB para cada etapa proporcionan información visual sobre el método de reproducción.

Modo Stage Loop, Pattern y Song: Improvise o defina su estructura.

Llamando a un patrón,Mezcle patrones, establezca puntos de bucle personalizadosTambién es posible seguir cambiando el patrón sin cesar.Si desea crear una secuencia más compleja y deterministaModo de canciónPuede utilizar para reproducir continuamente o repetir patrones.

Cuantificación flexible y sistemas no occidentales

Cada pista tiene un conjunto de escala para cada pistaCuantizarpuede.También puede hacer hasta 4 de sus propias escalas si necesita escalas especiales.Además de las 12 escalasPuede configurar escalas como 15, 19, 22, 24 o crear su propio temperamento.

Reloj de pista independiente: polirritmias y multitempo

Cada pista no solo puede establecer una división de reloj para cada pista,Velocidad de reloj para cada pistaSe puede configurar y se puede configurar ON / OFF con un reloj externo.

Edición práctica

La USTA está diseñada para funcionar sin mirar la pantalla. Los 16 codificadores rotatorios establecen el valor para cada etapa, y los botones modificadores le permiten controlar la transposición y el rango de ajuste.

Modular, Aleatorizar, Guardar

Hay muchas formas de modular de forma no destructiva una secuencia en la USTA.Se pueden utilizar tanto variaciones internas como CV externos.También es posible guardar la secuencia resultante creada de esta forma como un nuevo patrón y utilizarlo como punto de partida para posteriores modulaciones.

Glide, Legato, Ratcheting: colorea tus escenarios

Cada valor de CV y ​​de puerta en el escenario tiene tres colores, y la interpretación del valor de CV/Puerta en el escenario cambia según el color.Salida para azulValor o escala de CV,Longitud de puertaIndica.En el caso de verde, el CV de salida es del CV de la etapa anterior al valor de CV en la etapa actual.Cambio continuopero en la puertaNúmero de trinquetesrepresentaSi está en rojo, se saltan los valores de CV y ​​puerta y se conservan los valores de la etapa anterior.

Modulaciones multiobjetivo

La secuencia se puede modular usando un CV externo. Los destinos de asignación para las dos entradas de CV son los siguientes.

  • Pitch Shift (modulación del valor CV antes del cuantificador);
  • Gate Shift (modulación del valor de Gate);
  • Stage Shift (CV de salida y puerta de otra etapa)
  • cambio variable;
  • Cambio de raíz;
  • Cambio de fase;
  • Cambio de patrón (modula la reproducción del patrón en un rango fijo).

¿COMO SE USA?

Inicio rápido

Después de instalar Usta y encender el sistema, la pantalla mostrará una pantalla de inicio con el logotipo de Frap Tools, seguida de información diversa sobre el proyecto que está intentando crear.Se seleccionan la pista 1 y su CVA y puede comenzar a editar inmediatamente.

A medida que gira los 16 codificadores, los LED que los rodean se iluminan gradualmente, mientras que la esquina inferior izquierda de la pantalla muestra un cambio de escala que indica el tono de la etapa seleccionada.Este es el contenido de la secuencia, que se emite desde el conector CV A en la pista 1.Puede verificar la secuencia conectando la señal de salida a la entrada 1V / Oct del oscilador y presionando el botón Reproducir en la parte inferior derecha del módulo.

Luego presione el botón GT A para acceder al canal de la puerta y gire el codificador como lo hizo para CV.Esto define de forma independiente un tiempo de puerta alta para cada una de las 16 notas que ingresa.Al conectar la salida Gate A de la pista 1 al VCA o la envolvente que controla el filtro, se completa una secuencia de 16 notas con la misma duración.

La estructura de Usta está diseñada para proporcionar una amplia gama de herramientas de composición sin sacrificar la conveniencia del usuario, como trabajar en polifonía completa, mezclar secuencias rápidas / lentas, cambiar la duración de las notas, tocar. Para secuencias musicales como crear una nota específica que cambia cada vez se reproduce, manteniendo la clave seleccionada, creando un trinquete aleatorio en cualquier etapa, creando un bucle de secciones en la estructura de una canción, etc. Implementar los diversos conjuntos de funciones necesarios para la creación.

Interfaz

 

La explicación de cada parte se muestra con el mouse sobre

Gestión de tempo

El reloj de cada pista en la USTA se realiza mediante dos conceptos, "unidad de tiempo" y "relación de tiempo". "Unidad"Es el tiempo más corto en el escenario"ProporciónDefine la longitud del intervalo unitario con respecto al tempo del reloj.

En Usta, es posible establecer 16 relaciones diferentes, 8 es una unidad más larga que un impulso de reloj porque es una división de reloj, y 7 es una unidad más corta que un impulso de reloj porque es una multiplicación de reloj, 1 Dado que uno es equivalente para el período del reloj, es una unidad de longitud igual al impulso del reloj.A continuación se muestra una lista de valores de relación configurables, con el número de relojes a la izquierda y el número de unidades a la derecha.

La duración de la estancia en el escenario se puede configurar de forma diferente para cada escenario, de 0 a 16 unidades.Y en 0, esa etapa no tiene duraciónSaltarHacer.Esta combinación de proporciones de tiempo y unidades crea una secuencia muy flexible de escenarios para Usta.Por ejemplo, para crear la melodía (a) en la imagen de abajo, un secuenciador de pasos estándar (b) con un reloj regular requiere 16 pasos y 4 puertas, mientras que Usta requiere música. Para cada evento de destino (nota), solo necesitas cuatro etapas, cada una con su duración asociada y puerta (c).

Edición de conceptos básicos y comentarios visuales

La edición de secuencias en Usta se realiza tanto con el menú de navegación como con la combinación de botones y codificadores.De manera similar, la retroalimentación visual es una combinación de LED codificados por colores e información proporcionada en la pantalla básica de la pantalla, llamada "tablero".

Se accede a los ajustes relacionados con el funcionamiento general de Usta desde el menú del proyecto y el menú de la pista, pero todos los datos del contenido musical, como los datos de cada etapa, se configuran con un codificador y un botón dedicados, por lo que el funcionamiento del menú es innecesario.

Editar proyecto-menú de proyecto

En el primer lanzamiento, Usta creará automáticamente un proyecto vacío llamado NONAME y lo hará editable.Todas las ediciones se guardan en la memoria volátil, pero puede exportar y guardar su proyecto en la tarjeta SD para evitar la pérdida de datos.Para acceder a los menús del proyecto que realizan estas tareas, presione y mantenga presionado el codificador de navegación durante aproximadamente 3 segundos y asegúrese de que el LED de menú en el lado derecho esté encendido en rojo.Una vez en el menú, gire el codificador para navegar por el elemento y haga clic para seleccionar el que desee.En el menú del proyecto, puede realizar las siguientes operaciones relacionadas con el proyecto.

  • Nuevo ...: crea un nuevo proyecto "NONAME"
  • Guardar como ...: guarde el proyecto en el que está trabajando como
  • Cargar ...: carga el proyecto guardado
  • Guardar: guarda el proyecto en el que estás trabajando
  • Eliminar ...: elimina el proyecto guardado
  • Renombrar ...: cambia el nombre del proyecto guardado

Cuando ejecute la tarea Cargar, Eliminar, Renombrar, se abrirá una nueva ventana con una lista de todos los proyectos.Gire el codificador de navegación para seleccionar el proyecto deseado y haga clic para realizar la tarea deseada.Cuando guarda un nuevo proyecto o cambia el nombre de un proyecto existente, se abre una nueva ventana para que ingrese el nombre del proyecto.El "<" después de la última letra del nombre que escribe es el símbolo Eliminar, en el que puede hacer clic en el codificador para eliminar una letra o un número.Para ingresar un carácter, gire el codificador para seleccionar el carácter deseado, haga clic en él y repita.Cuando haya terminado de ingresar el nombre, presione el botón Reproducir para guardar o el botón Restablecer para cancelar la operación.

SUGERENCIA: Estas operaciones no están diseñadas para actuaciones en vivo, por lo que si el proyecto se guarda durante la reproducción Usta, el módulo se congelará momentáneamente en el paso actual pero volverá inmediatamente a la reproducción normal ...Si carga el proyecto durante la reproducción, Usta no se detendrá, pero todos los elementos de la interfaz de usuario, como LED, pantallas, LED RGB y Stage Arc, se desactivarán momentáneamente durante aproximadamente 1/2 segundo.

Puede almacenar muchos proyectos en la tarjeta microSD, pero solo se usarán / recuperarán los primeros 128 proyectos en orden alfabético.Cuando haya terminado de editar el proyecto, presione el botón Esc para volver al tablero.Se muestra el nombre del proyecto seleccionado.

Menú Editar pista-pista

Usta le permite editar una pista a la vez.La pista 1 está seleccionada de forma predeterminada, pero hay cuatroBotón de seguimientoPuede seleccionar otras pistas haciendo clic en cualquiera de ellas.

Ajuste del reloj

Para configurar el reloj, haga clic en el codificador de navegación para acceder al menú de la pista.Primero, puede elegir si el reloj de la pista sigue el reloj interno o el reloj externo.Si se selecciona el control por reloj internoBPM internosEstablezca el tempo interno editando los parámetros.

Ya sea que use relojes internos o externos, la relación de tiempo para calcular la unidad del pasoProporciónPuede seleccionarlo con un parámetro.Si desea aplicar una configuración de menú de pista similar a todas las pistas,Establecer todosMantenga presionado el botón y haga clic en el codificador de navegación para guardar su configuración.Una vez que la configuración esté completaEscHaga clic en el botón para salir del menú de seguimiento y volver al tablero.

Editar patrones: reproducción y bucle

El modo de reproducción predeterminado de Usta es el modo Patrón, que reproduce un bucle de patrones (el orden se puede cambiar en el modo Canción a continuación).Cuando crea un nuevo proyecto, solo el primer patrón se repetirá en el modo Patrón. El modo de patrón funciona en uno de los dos submodos llamados Edición e Interpretación. Los modos de edición y ejecución se pueden cambiar mediante el botón Lápiz, y el modo seleccionado se indica mediante un LED en forma de lápiz (Editar = rojo, Rendimiento = verde).

Editar submodoLe permite cambiar cualquier parámetro que desee.Como se mencionó anteriormente, es posible reproducir la secuencia incluso durante la edición, y la etapa actual que se está reproduciendo esCabeza lectoraSe retroalimenta visualmente mediante un LED RGB turquesa llamado.El cabezal de reproducción solo es visible durante la reproducción del patrón seleccionado.Por ejemplo, si edita el patrón 2, el cabezal de reproducción será visible si se está reproduciendo el patrón 2, pero no si se está reproduciendo el patrón 1.

El LED del lápiz es verdeSubmodo de rendimientoAhora, el patrón que ve siempre se reproducirá de acuerdo con la pista.En este modo, no podrá editar el patrón, pero podrá realizar otras operaciones (consulte a continuación).La tercera línea del tablero muestra toda la información sobre el patrón que está editando o reproduciendo actualmente. "verIndica el patrón seleccionado para fines de edición.

Para seleccionar un patrón, asegúrese de estar en el submodo Editar y gire el codificador de navegación.Puede ver el valor de ver cambio a medida que opera el codificador. "PLAY"Indica el patrón que se está reproduciendo.Los dos números separados por las siguientes barras diagonales indican los puntos inicial y final de la estructura del patrón.Estos están configurados en "2/01" de forma predeterminada, lo que significa que el bucle de patrón está limitado solo al primer patrón.Es posible editar otros patrones mientras se reproduce el patrón 01, pero el resultado no será visible a menos que el patrón recién editado esté incluido en el bucle de patrón.

Para extender un bucle en un patrón, ingrese al submodo Performance y mantenga presionado el botón Set All mientras gira el codificador de navegación para configurar el primer patrón en la estructura del loop, o mantenga presionado el botón Shift All y opere el codificador de navegación. patrón final.Esto hace que Usta recorra todos los patrones contenidos en estos dos, incluyéndolos.Tenga en cuenta que en el modo Patrón, el cabezal de reproducción se mueve de un patrón a otro en orden numérico, por lo que el último patrón debe ser más grande (o igual) que el primero.Para tocar en un orden de patrón diferente, consulte la sección Modo de canción.

Otra forma de editar un bucle de patrón es con una combinación de botones. Cuando Usta está en modo Performance, todas las opciones de edición están deshabilitadas. Los codificadores de 16 etapas están vinculados a los primeros 16 patrones, y mientras se presiona el botón Shift All, están vinculados a los últimos 16 patrones (17-32).Son,Haga clic para recuperar manualmente el patrón especificadoPuede, pero también puede usarlo para definir instantáneamente un bucle de patrón. Mantenga presionado el botón Establecer todo y haga clic en los codificadores que corresponden al primer y último patrón para establecer nuevos puntos finales para el bucle de patrón. Los patrones 17 a 32 también se pueden configurar usando el botón Shift All al mismo tiempo.Si desea aplicar la misma configuración de bucle de patrón a todas las pistas al mismo tiempo, haga doble clic en el botón Shift All en el submodo Performance.Video de la técnica de referencia 1, 2

Editando el escenario

Edite cada etapa para cambiar el contenido del patrón.Cada etapa puede almacenar su propia longitud de etapa, expresada como una unidad, así como información sobre dos CV y ​​dos puertas.Para acceder y hacer cambios a estos datos, seleccione el canal deseado con los cuatro botones de Canal o Longitud y cambie los valores en sus respectivos codificadores de escenario.Cada codificador corresponde a una etapa en particular y está numerado en el sentido de las agujas del reloj desde la etapa superior derecha.

16 LED amarillos formados alrededor del codificador de escenarioArco de escenarioMuestra el valor del canal seleccionado para cada etapa.

Inicialmente, cada patrón tiene una secuencia de 1 etapas de igual duración por unidad, cuya velocidad depende del reloj y la relación seleccionada.

Primero, editemos la duración de cada etapa.

Duración de la etapa

En la sección Longitud, a la que se puede acceder haciendo clic en el botón Longitud, la longitud de cada etapa está determinada por "Unidades / Unidades (ver arriba)".El valor inicial para cada longitud de etapa es 1 unidad, y para aumentar el valor, gire el codificador correspondiente en el sentido de las agujas del reloj.La longitud de la etapa aumenta en 1 unidad por cada paso de giro del codificador, y es posible aumentarla al valor máximo de 16.El Stage Arc se enciende en respuesta a la operación, indicando el número exacto de unidades por etapa. También puede operar el codificador en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que se apague el arco de escenario, en cuyo caso la duración del escenario será 0 y se saltará esta etapa durante la reproducción.

La longitud de todo el patrón se muestra en el lado derecho de la segunda línea desde la parte superior con la letra "L".Este valor es útil si desea editar dos longitudes de escenario sin cambiar la longitud total del patrón.Video de la técnica de referencia 1, 2

Durante la actuaciónMantenga fija la longitud del patrónEs útil editar la duración del escenario.GruesoSi cambia la longitud del escenario mientras mantiene presionado el botón, la longitud del escenario adyacente se corregirá y ajustará automáticamente para que la longitud del patrón no cambie.

Capa CV

Tanto para los canales CV como para los canales de puerta, cada parámetro principalValorAdemás (valor) Índice de variación(Volatilidad aleatoria), Rango de variación(Valor aleatorioTiene dos capas de datos adicionales relacionados aleatoriamente (ancho de variación). Haga un ciclo de estas capas haciendo clic repetidamente en el botón Canal.La capa seleccionada se indica mediante el color del LED colocado sobre cada botón de canal como rojo → verde → azul.

La primera capa indicada por el LED rojo esValor CV realLas capas secundaria y terciaria indicadas por los LED verde y azul, respectivamente,Probabilidad y rango de variaciones aleatorias de CVAdministrar.Al cambiar la capa y luego operar el codificador de cada etapa, el valor de cada capa se establece para cada etapa.Si no desea incluir elementos aleatorios, puede establecer el valor de CV en la capa roja predeterminada.

Capa RED CV: Valor

Cuando selecciona un canal, inicialmente se muestra la capa primaria roja.Esta capa almacena datos sobre el valor de la etapa, que es el voltaje real que produce Usta.Estos valores son CV de tono cuantificado o brutos, expresados ​​en voltaje.(CV sin procesar)Estarán.Por defecto, CV A es el tono y se puede utilizar para generar líneas melódicas. CV B es CV sin formato y se puede utilizar con fines de modulación.También es posible convertir CVs Raw o Quantized cambiando la configuración de la pista.

Para editar este valor, opere el codificador que corresponda a la etapa que desea editar.Cada vez que edita un valor de etapa, la cuarta línea del tablero se actualiza para mostrar información sobre esa etapa en ese patrón en la pista.En el modo de tono, Stage Arc también muestra exactamente la escala que ha seleccionado.Doce LED contando desde la izquierda corresponden a la escala cromática del valor de la nota, como C cuando la luz está apagada, C # / D ♭ cuando uno está encendido y B cuando 4 están encendidos.Los cuatro LED restantes indican la octava de derecha a izquierda.

Inicialmente, Usta opera en temperamento igual de 12 semitonos, que divide la octava en 12 escalas espaciadas uniformemente, pero cambiando esta configuración15, 19, 22, 24 escalasTambién es posible realizar divisiones de octavas más complicadas, como desde la configuración de la pista.

Para canales de CV sin procesar (como CV B en el estado inicial), operar el codificador en el sentido de las agujas del reloj aumenta el valor de CV de la etapa en pasos de 0.05V o 50mV.En este modo, puede editar Coarse y Fine, y si opera el codificador mientras mantiene presionado el botón Coarse, puede pasar 0.5V (500mV), Fine (EscGrueso(Manteniendo ambos presionados) da como resultado un paso de 0.001V (1mV).La retroalimentación visual sobre los valores se indica mediante uno de los 16 LED en cada arco de escenario, escalado a 1V.Vídeo de la técnica de referencia 1

Capa VERDE CV: Índice de variación

La capa secundaria verde, a la que se accede haciendo clic en el botón Canal dos veces, controla la probabilidad de que Usta cambie el valor de la capa primaria hacia arriba o hacia abajo de cualquier forma.De forma predeterminada, el valor es 2, lo que significa que Stage Arc está completamente apagado.Esto significa que no hay posibilidad de que cambie el valor de la nota o el valor de voltaje, y Usta no hará ningún cambio en los valores asignados en la capa primaria.Girar el codificador de escenario en el sentido de las agujas del reloj aumenta la probabilidad de que la nota sea reemplazada por otra nota (índice de variación).Esta información de índice (Índice) se selecciona de los valores en el rango definido en la tercera capa (azul) en la siguiente sección. Si 2 de los 1 LED de Stage Arc están encendidos, se reproducirá o no el valor establecido será el mismo durante 0 minutos y 1 minutos.

Capa BLUE CV: rango de variación

La capa terciaria azul, a la que se accede haciendo clic en el botón Canal tres veces, define el rango de valores referenciados por el índice de variación. En la tercera capa, puede seleccionar un rango de valores polares que Usta puede elegir después de lanzar una moneda.En otras palabras, Usta expande gradualmente el rango de valores aleatorios de acuerdo con las instrucciones del jugador.

Colores de la etapa CV

Se puede acceder a cada etapa haciendo clic repetidamente en el codificador de etapa.Colores del escenarioPuedes jugar de tres formas diferentes llamadas ".La relación antes mencionada entre "capa" y "color del escenario" se interpreta que la capa influye en el contenido, es decir, el valor jugado por cada escenario, y el color influye en la forma, es decir, la forma en que esos valores son jugado. Puedo hacerlo.

"Seleccionado de forma predeterminada cuando se selecciona un canal CV A o CV B"planoEl color de la primera etapa, llamado "", se indica mediante un LED de etapa azul.Esta configuración, que simplemente genera el valor CV del escenario mientras está en el escenario, es un comportamiento normal que se encuentra en los secuenciadores clásicos.

Un segundo color al que acceder con un solo clic en el codificador de escenario "ス ラ イ ドSe indica mediante un LED de escenario verde.En este modo, en lugar de reproducir el valor de etapa definido, genera automáticamente un voltaje de forma de onda de rampa que cambia linealmente desde el valor de etapa anterior al nuevo valor.Tiene un efecto de "deslizamiento" sobre el terreno de juego.

Haga clic en el codificador de escenario dos veces para acceder a él "SaltarEl tercer color, llamado "", se indica mediante un LED de escenario rojo.La etapa de este color hereda y genera los valores generados en la etapa anterior.Vuelva a hacer clic en el codificador de escenario para volver a "plano".Video de la técnica de referencia 1, 2

Capa de puerta

Las otras dos tomas de salida de cada pista emiten la señal de puerta. Como el canal CV, cada etapaPuede configurar 3 capas diferentes y 3 colores de puerta diferentes.La capa primaria determina el número de puertas que Usta jugará en cada escenario, y las capas secundaria y terciaria agregan varias variaciones a los valores de la capa primaria, similar a la capa CV.

Capa de puerta roja: valor

De forma predeterminada, la capa principal está activa y se indica mediante un LED RGB rojo.Esta capa principal es "Valor de puertaEstá establecido.El valor de la puerta es cuando el color del escenario es azul.Longitud de la puerta(Longitud de la puerta), y si el color del escenario es verde, el número de golpes repetidos durante el escenario (número de puerta/Trinquete) Se muestra.Para editar el número de puertas, gire el codificador de escenario deseado en el sentido de las agujas del reloj para seleccionar un valor entre 1 y 16 indicado por el arco de escenario que rodea el codificador.También es posible establecer el número de puertas en 0, en cuyo caso no se generarán puertas y la salida permanecerá baja durante toda la etapa.

Capa de puerta verde: índice de variación

La segunda capa de la puerta, indicada por un LED verde, a la que se accede haciendo clic en el botón Canal dos veces, controla la probabilidad de que Usta cambie aleatoriamente el valor de la puerta en función del rango establecido en la capa terciaria ... El índice de variación de puerta, como el índice de variación de CV en la capa de CV, aumenta la probabilidad de que Usta cambie el valor seleccionado en la capa principal manipulando el codificador de etapa en el sentido de las agujas del reloj.

Capa de puerta azul: rango de variación

La capa terciaria, indicada por el LED azul, a la que se accede haciendo clic en el botón Canal tres veces, determina el rango de posibles valores de puerta.Esta capa es válida cuando la probabilidad de la capa secundaria es superior a 3.

Colores de la etapa de la puerta

Incluso en la puerta, puede establecer el método de reproducción de la puerta llamado "Colores de escenario" para cada etapa.

El primer color de la etapa indicado por el LED de etapa azul es "Longitud de la puertaSe llama y está disponible de forma predeterminada cuando se selecciona la puerta A o la puerta B.En este modo, el codificador establece la longitud de la puerta.La longitud de la puerta es la longitud de la parte de todo el escenario donde la puerta = alto. Se pueden seleccionar 17 tipos de longitudes mostradas por Stage Arc, y si Arc no está iluminado, la longitud total del escenario será un descanso con longitud de puerta cero.Al girar el codificador en el sentido de las agujas del reloj, la longitud de la puerta aumenta gradualmente y, en el valor máximo, permanece en puerta = alto durante toda la etapa y se conecta a la puerta de la siguiente etapa.Cuando selecciona este color de escenario azul, los parámetros de variación establecidos en las capas secundaria y terciaria realizan cambios en la longitud de la puerta.

"Número de puertaEl color de la segunda etapa, llamado "", es accesible con un solo clic en el codificador de etapa y está indicado por el LED verde de etapa.En este modo, el codificador establece el número de puertas generadas entre las etapas.La división del trinquete se basa en la longitud de la etapa establecida por Usta con el parámetro Longitud, por lo que si el número de puertas es 2, cada puerta tendrá un espaciado y una longitud diferentes según la longitud de la etapa ...Cuando selecciona este color de escenario verde, los parámetros de variación establecidos en las capas secundaria y terciaria cambian el número de puertas para crear una cantidad diferente de puertas.Video de la técnica de referencia 1, 2

Para el número de puerta, la longitud de la puerta es 50% y esta configuración se puede cambiar en la opción% de ancho de puerta en el menú de pista anterior.Haga clic en el codificador de escenario dos veces para acceder a él "omitirEl color de la tercera etapa, llamado "", se indica mediante un LED de etapa rojo.En este modo, Usta no genera una señal de puerta durante toda la duración de la etapa, por lo que se trata como un descanso.Se puede lograr un efecto similar estableciendo el valor de puerta en 3 con un color de escenario azul o verde, pero es útil, por ejemplo, cuando desea deshabilitar temporalmente cualquier etapa mientras se mantiene un valor de puerta específico durante la actuación.

Consejos de edición rápida

El Usta tiene varias características para ayudarlo a componer, estas son tres "gris claro" de color gris claro ubicadas en el lado izquierdo de la pantalla.CaminoHaga clic en el botón "" para acceder.

Establecer todo y cambiar todo

Al operar el codificador de escenario mientras presiona cualquiera de los dos botones anteriores en el modo de ediciónEdite varias etapas al mismo tiempoPuedo hacerlo.La etapa a editar son todas las etapas (todas) o todas las etapas posteriores a la etapa del codificador presionado (desde), que se pueden cambiar desde la opción Todas las ediciones del menú del proyecto.

"Establecer todosEl botón "" se ajusta al valor del codificador de una vez girando el codificador de escenario mientras lo presiona. Se puede ejecutar en el momento de la edición por lotes de valores de CV, Gate, Length y edición del color del escenario.También puede mantener presionado el botón Establecer todo mientras configura una opción en el menú Pista para aplicar la configuración a las cuatro pistas al mismo tiempo.

"Cambiar todoEl segundo botón con la etiqueta "" funciona de la misma manera, pero en lugar de establecer valores para varias etapas a la vez, cambia a la vez girando el codificador. Al igual que Establecer todo, este botón también funciona tanto para valores como para colores.

Grueso y fino

En la capa de CV principal, establezca el valor de la etapaUnidad de 1 voltioPuedes editarlo con.Para hacer esto, mientras opera el codificador de escenarioGruesoMantenga pulsado el botón.

Además,EscCon un botónGruesoPuede acceder a él manteniendo pulsados ​​dos de los botones.finalEn "modo", puede ajustar el tono y el voltaje bruto.Esto le permite usar el codificador de escenario para cambiar el valor en centésimas de semitono en el modo Pitch y en milivoltios en el modo Raw.

Al usar el botón Grueso / Fino en combinación con los botones Establecer todo y Cambiar todo,Transponer todo el patrón una octava a la vezPuede realizar tareas como aplicar ajustes finos a todas las etapas al mismo tiempo.Video de la técnica de referencia 1, 2

パフォーマンス

Configuración de pista maestra y reproducción / pausa, reinicio

Estos controles de transporte necesarios para la secuencia, como reproducir, pausar y reiniciar, dependen de la relación maestro-esclavo entre cada pista y están profundamente vinculados.

Pista maestra

Una pista maestra es una pista a la que se refieren otras pistas para reproducir, pausar y restablecer. La relación maestro / esclavo se limita a estas tres operaciones, y todos los demás ajustes de parámetros, como el tempo y la relación de tiempo, son independientes para cada pista. Solo habrá una pista maestra por cada proyecto cargado en Usta. Seleccione la pista maestra en la opción Pista maestra del menú Proyecto.De forma predeterminada, la pista maestra está configurada en la pista 3.

Para hacer que una pista esté subordinada a la pista Master, vaya al menú Track, desplácese hacia abajo hasta la opción Reset on y configúrela en Master.De forma predeterminada, todas las pistas son esclavas de la pista maestra, y las pistas maestra y esclava se denominan colectivamente "grupo de pistas maestras".También es posible separar cualquier pista de la pista Mater, y con esta configuración, los comandos como reproducir y reiniciar realizados dentro del Grupo de pistas maestras no funcionarán en esta pista.

Si se separan varias pistas de la pista maestra, todas las pistas separadas se verán afectadas cada vez que se ejecute un comando como reproducir o reiniciar en estas pistas.Para separar las pistas de la pista maestra, seleccione Local o Instantáneo en la opción Restablecer en para cada pista.

Reproducir pausar

El botón Reproducir / Pausa que se usa para reproducir / pausar una secuencia está configurado para funcionar como un control global de manera predeterminada, y puede presionarlo mientras reproduce una o más pistas para pausar esa pista, todas las pistas. Presione durante la reproducción para pausar todas las pistas, o presione cuando todas las pistas estén en pausa para reproducir todas las pistas.

Manteniendo presionado el botón Esc y presionando el botón Reproducir / Pausa,Reproducir / pausar solo la pista seleccionadaTú también puedes. Al combinar el botón Reproducir / Pausa con los botones Establecer todo y Cambiar todo, también puede realizar operaciones auxiliares.Si la pista seleccionada pertenece al grupo de pistas maestras, mantenga presionado el botón Shift All y presione el botón Play / Pause para reproducir / pausar todas las pistas del grupo.Cuando al menos una pista está en pausa, esta combinación pone en pausa todas las demás pistas del grupo.

Si mantiene pulsado Set All, todas las pistas del grupo de pistas maestras se pausarán si están en pausa, y las pistas relacionadas se reproducirán si se están reproduciendo, al igual que la pista seleccionada actualmente.Estas correcciones se realizarán después de que finalice la etapa actual de la pista maestra.Si la pista seleccionada no pertenece al grupo de pistas maestras, mantenga presionado el botón Shift All y presione el botón Reproducir / Pausa para reproducir / pausar todas las pistas que están separadas de la pista maestra.Esta combinación detiene todas las demás pistas fuera del grupo cuando al menos una pista está en pausa. Mantenga pulsado Set All para configurar todas las pistas excepto la pista maestra, al igual que la pista seleccionada actualmente.Estas correcciones se realizan de acuerdo con los ajustes de reinicio de la pista actualmente seleccionada. "Al Cliente , Que tiene lugar una vez finalizada la etapa actual de la pista seleccionada.AccesoEn el caso de ", se hará de inmediato.El estado actual de la pista seleccionada se indica mediante el LED de reproducción / pausa en verde durante la reproducción y en rojo durante la pausa.

リセット

Presione el botón Reset para regresar el cabezal de reproducción a la primera etapa del patrón.También puede establecer si desea que el cabezal de reproducción vuelva al principio del patrón actual (etapa de reinicio) o a la primera etapa del primer patrón (etapa y patrón de reinicio).Para cambiar este parámetro, ingrese al menú Track, desplácese hasta la opción Reset What y seleccione Stage o Stage & Pa.También puede seleccionar la opción Nada para desactivar el botón Restablecer.Cada pista puede responder al comando Reset de cuatro formas diferentes, las dos primeras dependiendo de la relación entre la pista y la pista maestra.

  • Si la pista seleccionada es una pista maestra, el botón Restablecer restablecerá la pista al final de la etapa actual.
  • Si la pista seleccionada es una pista esclava, el botón Restablecer restablecerá la pista al final de la etapa actual de la pista maestra.

Para habilitar estas dos opciones, vaya al menú Track, desplácese hacia abajo hasta la opción Reset On y configúrelo en Master.Esta opción es útil, por ejemplo, si está reproduciendo varias pistas en diferentes tempos y proporciones de tiempo y necesita forzarlas para que se reinicien al mismo tiempo.Si desea restablecer una sola pista de forma independiente, puede elegir dos configuraciones más de la opción Restablecer en: Local e Instantáneo.

  • Local: restablece la pista seleccionada al final de la etapa actual de la pista seleccionada, sin restablecer la pista maestra / esclava.
  • Instantáneo: restablece instantáneamente la pista sin esperar el final de la etapa actual

La función de reinicio también se puede realizar mediante un disparador externo.

SUGERENCIA: Si Pattern Shift está habilitado para la pista, al presionar el botón Reset la secuencia regresa al patrón numerado agregando el valor de cambio de patrón determinado por el desplazamiento CV al primer patrón.

Bucle de escenario

Además de las opciones anteriores, esta unidad le permite especificar partes específicas de la estructura del patrón paso a paso a través de la opción Stage Loop, y hacer un loop de cada pista individualmente.

La función de bucle funciona solo en el modo Patrón y se desactiva automáticamente cuando se activa el modo Canción.Para controlar el comportamiento del lazoDESDE(Etapa / patrón para iniciar el bucle),LEN(Duración: número de etapas en el bucle),PARASe utilizan tres variables (número de bucles) y se muestran en la parte inferior del tablero.

Para definir el FROM para el Stage Loop, mantenga presionado el botón Set All y opere el codificador de navegación.El primer número es el número de etapa y el segundo es el número de patrón. Para definir el LEN, mantenga presionado el botón Shift All y opere el codificador de navegación. Dado que la longitud se expresa como el número de etapas, la longitud resultante depende del valor de la longitud de la etapa de 2 a 1 para cada etapa. Para definir un FOR, mantenga presionado el botón Coarse y opere el codificador de navegación. El parámetro FOR indica cuántas veces se repetirán estas etapas hasta el final de este ciclo.Los valores oscilan entre 16 y 0, y 16 no conduce a ningún bucle.

Para activar o desactivar Stage Loop, haga doble clic en el botón Establecer todo. Cuando el Stage Loop está habilitado, el LED Stage Loop se iluminará.Si el cabezal de reproducción no ha alcanzado la sección Stage Loop, el LED será rojo y si el cabezal de reproducción ya está en la sección Loop, será verde.

Cuando Stage Loop está habilitado, la sección de bucle comienza cuando el cabezal de reproducción alcanza el punto FROM, reproduce las etapas del Stage Loop un número definido de veces y luego vuelve a la secuencia original. En el ejemplo, cuando FROM se establece en [02/03], LEN se establece en [04] y FOR se establece en [02], el patrón 3 se reproducirá de la siguiente manera. Dentro de [] está el Stage Loop. :
1 2 3 4 5 [2 3 4 5 2 3 4 5] 6 7 ....


Si establece el valor de FOR en 0, una vez activado el Stage LoopBucle infinitoVendrá a hacer.Para sacar la cabeza lectora del bucle infinito, haga doble clic en el botón Establecer todo para deshabilitar el bucle Stege.Video de la técnica de referencia 1

Modo de canción

En el modo Song, de la pistaOrganizar patrones en cualquier ordenpueden.Dado que este es un modo alternativo al modo de patrón predeterminado, el modo de canción y el modo de patrón no pueden estar activos al mismo tiempo, pero la opción del menú Pista le permite elegir qué Usta seguirá durante la reproducción.

El modo de canción es una serie de patrones dispuestos en "Slot". Se pueden configurar hasta 1 páginas de 16 ranuras para una canción, para un total de 4 ranuras, y se puede usar una canción por pista. Si se configura más de un patrón en una pista, el modo Song le permite organizar cada patrón en una o más ranuras en cualquier orden.Cada ranura se puede repetir hasta 64 veces antes de pasar a la siguiente ranura.

Se pueden crear canciones mientras Usta se está reproduciendo en el modo Patrón.Para hacer esto, haga clic en el botón Lápiz para ingresar al modo Editar, luego mantenga presionado el botón Esc y haga clic en el botón Lápiz nuevamente para ingresar al modo Editar Canción.Esto hará que el LED de canción con forma de guitarra se vuelva rojo y el LED de patrón se vuelva verde.Esto significa que está editando la canción en modo Pattern.

Esta configuración edita la ranura de la página seleccionada realizando dos operaciones a través de los codificadores de 16 etapas. La primera es la selección del patrón que se reproducirá en la ranura deseada, y la segunda es la selección del número de veces que se reproducirá ese patrón (2 a 1).Para cambiar la página, simplemente opere el codificador de navegación. Al ingresar al modo Edit Song, los cinco LED de parámetros se volverán rojos, lo que indica que Usta está editando el número de patrón para cada ranura.

Utilice cada codificador para seleccionar el patrón (1 a 32) que se reproducirá. Stage Arc muestra el número de patrón seleccionado.Para editar el número de veces que el patrón se repite para cada ranura, haga clic en uno de los botones de Canal para acceder al parámetro Repetición.Todos los LED RGB de la capa serán verdes.

En este modo, cada codificador establece el número de iteraciones de 0 a 16.El Stage Arc se iluminará en consecuencia. Para cambiar del modo Patrón al modo Canción, ingrese al menú Pista, desplácese a la opción Modo Pista y cambie la configuración de Patrón a Canción.Cuando sale del menú, puede ver los diferentes diseños de los LED.

Esto indica que la pista seleccionada se encuentra actualmente en modo de edición (lápiz = rojo), modo de canción (guitarra = verde) y el patrón está visible / editando (LED de patrón = rojo).Una vez que haya decidido la composición de la canción, haga clic en el botón Reproducir / Pausa para comenzar a reproducir.Durante la reproducción, la visualización y el funcionamiento del cabezal de reproducción variarán según el modo seleccionado.

Si la pista está en el modo Editar canción, el LED de escenario se verá así:

  • Azul: el número de repeticiones de la ranura es 0 o más
  • Rojo: solo la tragamonedas que se está reproduciendo actualmente
  • Azul-verde: Escenario tocando en ese patrón.

En el siguiente ejemplo, las ranuras 1, 2, 3, 4, 7, 8, 16 están configuradas para repetirse, la canción se reproduce en la ranura 3 y la etapa 9 se reproduce en ese patrón.

Si la pista está en el modo Editar patrón, el cabezal de reproducción seguirá las reglas de este modo como se describe anteriormente y solo se mostrará cuando Usta esté reproduciendo el patrón que está editando actualmente. Cuando Usta está configurado en el modo de patrón de interpretación, el cabezal de reproducción mueve cada paso de cada patrón de acuerdo con la estructura determinada por la canción. Cuando el modo de canción está habilitado, la pantalla de bucle del tablero cambia a "Rep" seguido de dos números.Estos significan "Repetición" e indican el número de iteraciones en el patrón actual o el número de iteraciones establecidas en ese intervalo.

Cambio de modo durante la reproducción: de patrón a canción (y viceversa)

Usta también le permite cambiar de modo durante la reproducción sin detener la reproducción y mantenerla sincronizada.Los cambios se realizan desde la opción Track Mode en el menú Track.El modo de ajuste se hace efectivo al final del patrón.Técnica de referencia video l 1

Herramientas de actuación en directo

Recuperación de patrón

Cuando Usta está configurado en el submodo de interpretación y en el modo de patrón o de canción, todas las opciones de edición están deshabilitadas. Los codificadores de 16 etapas están asociados con los primeros 16 patrones y, al presionar el botón Shift All, se asocian con los siguientes 16 patrones (17 a 32).Estos actúan solo como botones, y puede recuperar instantáneamente cualquier patrón presionando el botón.Esto omite temporalmente las reglas de bucle de patrones establecidas anteriormente y la secuencia de patrones esperada en el modo de canción.Cuando el patrón seleccionado se recupera y se reproduce, vuelve a la secuencia original con resultados diferentes dependiendo del modo de reproducción en uso y el bucle de patrón seleccionado. Usta solo recuerda un valor, por lo que si presiona dos codificadores en este modo, solo el último valor será válido.Además, Usta tiene dos opciones: la recuperación de patrón completa predeterminada y la mezcla de patrón disponible al presionar el botón Coarse antes de presionar el codificador.Estas opciones de llamada solo afectan a la pista seleccionada.

Recuperación de patrón completo

En la recuperación de patrón completo, Usta espera a que el patrón activo alcance su punto final y luego presiona el codificador de escenario para reproducir el patrón seleccionado.Si el patrón seleccionado está en el bucle de patrón, Usta continuará ejecutando el patrón que sigue al patrón seleccionado.Por ejemplo, si se llama al patrón 1 mientras el patrón 10 está en el patrón 2 con un ajuste de 6 a 2, la secuencia será 6, 7, 1 ...Si el patrón seleccionado está fuera del bucle de patrón, Usta reproducirá el patrón una vez, seguido del patrón anterior.Si llama al patrón 15 en el mismo ejemplo anterior, la secuencia se vería como 2, 15, 3, 4 ...

Mezcla de patrones

La función Pattern Mix es similar a Full Pattern Recall, pero la sincronización de los cambios de patrón es principalmente diferente.Esta función se logra presionando el botón Coarse (también usando Shift All para seleccionar los patrones 17-32) antes de seleccionar un patrón en el codificador de escenario.Cuando presiona el codificador y selecciona un nuevo patrón, el cabezal de reproducción espera a que termine la etapa que se está reproduciendo y reproduce una serie de etapas con el patrón seleccionado en lugar del patrón actual.Por ejemplo, si selecciona el quinto patrón mientras toca la etapa 2 del segundo patrón, Usta esperará hasta el final de la etapa 7, pasará a la etapa 5 del patrón 7 y los mezclará.Video de la técnica de referencia 1

Mudo

Usta tiene dos niveles de silencio, "Mute Track" y "Mute Channel", que son útiles para actuaciones en vivo.

Silenciar pista

Esta función desactiva temporalmente todas las salidas de las pistas silenciadas.Para hacer esto, mantenga presionado el botón Esc y haga clic en el botón Pista de la pista que desea silenciar.Las pistas silenciadas se indican mediante las letras TRACK MUTED en la parte de la etapa actual del tablero.

Silenciar canal

Mute Channel silencia una o más salidas de canal de cada pista individualmente a un nivel más específico.Esta opción también es útil si está controlando diferentes fuentes usando diferentes canales en la misma pista, por ejemplo, Gate A para bombos, Gate B para cajas, etc.Para silenciar un canal, mantenga presionado el botón Esc y haga clic en cualquier botón de Canal.

Mantener

Utilice la función de retención dentro de una pista en particularCongelar el valor del canal actualTambién es posible hacerlo.Para hacer esto, mantenga presionado el botón Establecer todo y presione uno de los botones de Canal.Esto hará que Usta retenga el valor que se está reproduciendo en ese momento en particular hasta que se suelte el botón.

Edición avanzada

Modo de composición

Si desea componer una canción mientras el módulo está detenido, como cuando se trata de secuencias polifónicas más largas o cuando necesita cruzar varios patrones en varias pistas, Usta tiene un control de voltaje asíncrono llamado modo Composición. El sistema está listo. Para ingresar al modo Composición, cuando Usta está en pausa en el modo Editar patrón (LED Reproducir / Pausa = rojo), seleccione la capa CV que desea editar y haga doble clic en el botón Pista deseado.Esto elevará la Puerta A y la Puerta B y se iluminará el cabezal de reproducción turquesa del último escenario jugado.Si la última etapa jugada tiene un patrón diferente al seleccionado, la primera etapa en el patrón seleccionado se volverá turquesa y la puerta del escenario se abrirá.Al manipular el codificador de navegación hacia adelante y hacia atrás, los cabezales de reproducción se cruzan entre diferentes etapas.Esto le permite escanear manualmente la secuencia para revisar y editar la configuración actual de la etapa.Este parámetro funciona en diferentes patrones, bidireccionalmente, como una grabadora analógica de carrete abierto. Después de llegar a la etapa 16, al girar el codificador de navegación más en el sentido de las agujas del reloj, el cabezal de reproducción se moverá a la primera etapa del patrón siguiente, y la operación en el sentido contrario a las agujas del reloj moverá la primera etapa de un patrón diferente del primer patrón. Después de eso, el cabezal de reproducción se moverá al última etapa del patrón anterior.La pantalla actualiza automáticamente los datos de la etapa (CV A, CV B, Puerta A, Puerta B, Longitud) de acuerdo con la etapa seleccionada.Cuando haya terminado de editar, vuelva a hacer doble clic en la pista seleccionada.Esto hará que Usta vuelva a la secuencia original y comience a reproducir esa secuencia desde la última etapa reproducida.Si desea ver la secuencia desde el principio, simplemente presione el botón Reset. Si presiona el botón Reproducir / Pausa mientras está en el modo Composición, se reproducirá la secuencia después de la actualmente seleccionada.Esta función es útil si desea ver la secuencia parcialmente desde una etapa que no sea la primera. El modo de composición no está disponible cuando el menú Track está abierto, ignorando los colores del escenario CV / GATE verde o rojo, la puerta del track siempre es alta y el CV es siempre exactamente el valor del escenario seleccionado.Video de la técnica de referencia 1

Usando un teclado CV / GATE externo

Para configurar la secuencia usando un teclado externo o cualquier controlador 1V / Oct, detenga la pista actual (LED Play / Pause = rojo) e ingrese al modo Composición.Conecte la salida Gate del teclado a la entrada Auxiliary Gate de Usta y conecte la salida CV del teclado a la entrada CV A de Usta.Esto sobrescribe los valores de nota definidos para la etapa resaltada en el modo Composición presionando una tecla en el teclado, y la salida de la puerta del teclado con la liberación de la tecla mueve el cursor de reproducción a las etapas posteriores.Con este método, solo ingresa el valor de tono, independientemente de la duración del escenario.Si desea establecer el ritmo, consulte la configuración de Duración más arriba.Tenga en cuenta que al habilitar el modo de composición se omite la funcionalidad principal de la entrada Auxiliary Gate para utilizar el modo de composición del teclado externo.Video de la técnica de referencia 1

Guardar patrón: último reproducido o último completo

Si desea realizar un método de composición no determinista, por ejemplo, puede usar las capas verde y azul para realizar cambios graduales durante la reproducción de la secuencia, o usar la CV para agregar modulación externa hasta que encuentre la combinación perfecta. Usta guarda los últimos valores tocados del patrón para que pueda recuperarlos y reproducirlos. Cada vez que la Usta toca un escenario, guarda su valor en la memoria volátil y lo retiene hasta que la cabeza lectora pasa a través de él nuevamente y lo sobrescribe.Esto permite una matriz de 16 elementos que se actualizan constantemente, uno para cada etapa y cada pista, lo que le permite moverse a cualquier patrón en cualquier momento.Los datos guardados para cada etapa jugada en último lugar son los valores de todos los canales (CV A, CV B, Puerta A, Puerta B) y la duración de la etapa, y los datos relacionados con el índice de variación, la rabia y el color del escenario se guardan. .Hay dos modos de guardado, Último patrón completo y Último reproducido, la diferencia entre los cuales el primero actualiza la matriz completa al final del patrón, mientras que el segundo actualiza el elemento de la matriz anterior cada vez que se juega una nueva etapa. actualice la matriz mientras la borra.Para acceder a los valores guardados, seleccione la pista con la etapa que desea copiar a través del botón de capa y asegúrese de que está en modo Editar.Seleccione el patrón deseado con el codificador de navegación y haga doble clic en el botón Shift All para Last Full Pattern o el botón Grueso para Last Played para reflejar el resultado en el patrón deseado.Estas operaciones se pueden realizar incluso cuando Usta está detenido y se utilizan cuando desea volcar varios valores de capa o aumentar la copia del patrón.Además, todos los valores están asociados con la etapa correspondiente y solo se volcarán a esa etapa.

SUGERENCIA: Todos los valores son 0 cuando se inicia el módulo.Si sobrescribe el patrón actual, todos los datos anteriores sobre las variaciones (capas verde y azul) serán ejecutados por Usta sin verse afectados, por lo que la secuencia resultante puede diferir de lo que copió.Si desea ver la última secuencia reproducida, configure el Índice de variación y el Rango de variación en todos los 0.Aplique el mismo método para la modulación de CV que pueda estar en uso.Por ejemplo, si se ejecuta un volcado en medio de un patrón en el que la longitud de las etapas 8 a 16 es 0, o si el almacenamiento se ejecuta inmediatamente después del inicio, el valor de volcado de la etapa no reproducida será 0.

Rotación de patrones

Al improvisar con elementos impredecibles, puede encontrar que incluso si termina con una secuencia perfecta, está desfasada en una o dos etapas.Para solucionar estos problemas, Usta te permite rotar el patrón para que se ajuste a otras pistas de modo que los puntos de inicio de las secuencias encontradas de esta forma se puedan ubicar correctamente.

Para rotar el patrón, mantenga presionado el botón Track y opere el codificador de navegación en cualquier dirección.Puede ver que las 16 etapas giran en respuesta a la operación y, si la secuencia se está reproduciendo, puede escuchar el resultado de inmediato.Esta función cambia la longitud del patrón, los valores del canal y las capas al mismo tiempo.

Clonación

Clonación por etapas

Todos los datos de una etapa en particular se pueden clonar en otra etapa con el mismo patrón.Esto reemplaza todas las capas de la etapa de destino con los datos contenidos en la fuente.Para hacer esto, mantenga presionado el botón Esc, presione el botón Establecer todo y suelte ambos botones.

El menú Clone Stage aparecerá en la pantalla como se muestra en la imagen de arriba.Primero, presione el codificador de etapa correspondiente e ingrese a la etapa fuente, y la pantalla mostrará el número de etapa (etapa 12 en el ejemplo siguiente).

Desde aquí, clone los datos de origen presionando cualquier codificador de escenario.Esta operación puede repetirse tantas veces como desee y una etapa se puede clonar en varias etapas.

El último objetivo clonado se actualiza en la pantalla como se muestra arriba. Puede salir del menú Clone Stage en cualquier momento presionando el botón Esc.

Clonación de estructuras

Las estructuras de escenario (STRUCT) como capas, patrones y pistas también se pueden clonar, y las capas y los patrones solo se pueden clonar dentro de esa pista.Para clonar estas estructuras, mantenga presionado el botón Esc y presione el botón Shift All, luego suelte los dos.

La pantalla muestra el menú Clonar estructura, mostrando todas las estructuras que se pueden clonar. Puede salir de la función Clonar estructura en cualquier momento presionando el botón Esc.

Clonación de capas

Para clonar una capa de un patrón como CV A, CV B, Length, Gate A, Gate B, mantenga presionado el botón de la capa que desea duplicar y presione el codificador de escenario para definir el patrón de origen (el patrón 1 es el codificador 1 , Patrón) .2 es el codificador 2, etc.).Para acceder a los patrones del 17 al 32, mantenga presionado el botón Shift All al mismo tiempo.Después de eso, presionar otro codificador de escenario clonará la capa seleccionada del patrón de origen en el destino.En el ejemplo anterior, se clonan los datos de la puerta A del patrón 12 de la pista seleccionada.Si presiona otro codificador de patrones, la clonación de varios objetivos se repetirá sin tener que rehacer el procedimiento.

El último objetivo clonado se actualiza en la pantalla como se muestra arriba (14 en el ejemplo).

Capa de clonación cruzada

También es posible clonar una capa en un canal CV o Gate diferente al de la capa original.Por ejemplo, puede clonar el valor de CV A en el patrón 1 a CV B en el patrón 3 y el índice de variación de la puerta B en el patrón 15 a la puerta A en el patrón 22.Para hacer esto, presione el botón CV o Gate del objetivo de la misma manera que se duplica una capa, luego presione el codificador de patrón del objetivo.

Clonación de patrones

Para clonar un patrón, presione el codificador de escenario del patrón fuente cuando se muestre el menú Clone Struct (el patrón 1 es el codificador 1, el patrón 2 es el codificador 2, etc.).Para acceder a los patrones 17 a 32, mantenga presionado el botón Shift All.

Después de eso, al presionar otro codificador, los datos del patrón de origen se clonarán en el destino deseado.En el ejemplo anterior, se clona el patrón 12 de la pista seleccionada.Luego, puede clonar a varios objetivos presionando el codificador y seleccionando un patrón sin tener que rehacer los pasos.

El último objetivo clonado se actualizará a la pantalla como se muestra arriba (14 en el ejemplo).

Clonación de camiones

Para clonar una pista, presione el botón de pista correspondiente mientras se muestra el menú Clonar estructura y seleccione la pista de origen.

Después de eso, puede clonar los datos de la pista de origen en cualquier pista haciendo clic en cualquier pista.En el ejemplo anterior, se clona la pista 1.

Al hacer clic sucesivamente en la pista, puede clonar en varios objetivos sin tener que volver a realizar los pasos.El último objetivo clonado se actualizará a la pantalla como se muestra arriba.Tenga en cuenta que todas las funciones de clonación son ediciones destructivas, similares a las ediciones de etapa que utilizan cada codificador.

Inicializa instantáneamente la pista

Redactar es una tarea que implica una cierta cantidad de ensayo y error.Cuando no está satisfecho con lo que ha creado, Usta le permite borrar el contenido de sus pistas en cualquier momento, sin tener que interactuar manualmente con ellas o comenzar un nuevo proyecto desde cero.Para inicializar una pista, seleccione la pista que desee, asegúrese de estar en el modo Editar patrón y luego presione y mantenga presionado el botón Lápiz durante 3 segundos.Esto restaura la pista seleccionada a su estado original sin afectar a las otras tres pistas.

Inicializar la canción al instante

Si desea organizar rápidamente los patrones en un nuevo orden, también puede inicializar la canción.Para ejecutar, seleccione una pista y acceda al modo Editar canción.Luego presione y mantenga presionado el botón del lápiz durante 3 segundos para restaurar el valor de la ranura de todas las canciones a 0.

Control externo

Las cuatro tomas en la parte superior del panel frontal de Usta están dedicadas a la modulación externa, dos diseñadas para recibir disparadores o puertas externas y dos para recibir CV externas.Toma de puerta externa para entrada de reloj externo y reproducción / pausa o reinicio, entrada CVVarishift, Stage Shift, Gate Shift, Root Shift y Pitch ShiftPuede enrutarse individualmente a cuatro modulaciones diferentes para cada pista llamada.Estas cuatro modulaciones se denominan cambios porque todas se refieren al voltaje entrante para aumentar o disminuir el ajuste del escenario.Todas estas modulaciones se aplican al final de la etapa, con la excepción de Pitch Shift, que se ejecuta en tiempo real durante la etapa.

Entrada de reloj

Para usar una fuente de reloj externa, conecte la señal a Clock Input y seleccione External en la opción Clock Source del menú Track.Cuando se usa un reloj externo, las opciones Swing y Ratio están siempre disponibles, pero la calidad del efecto depende de un reloj externo estable, ya que se calculan para cada nueva etapa en la mediana del impulso anterior ... Si no necesita un Swing y Ratio que no sea 1: 1, puede animar la secuencia con disparadores manuales o aleatorios.

Entrada de gatillo / puerta AUX

Usta tiene una entrada preliminar para la puerta externa, lo que le permite elegir el efecto en función de los parámetros de enrutamiento interno.De forma predeterminada, esta entrada restablece la secuencia, pero también se puede utilizar para recibir una señal de ejecución para sincronizar Usta con otro hardware.Esta configuración es global y se puede establecer desde Aux Target en el menú Project.

Reanudar

Cuando Aux Target se establece en Reset, la puerta conectada a la entrada AUX realiza una función similar al botón Reset en el manual, "Reset What (Stage or Pattern)" y "Reset On (Master, Local or Instant)". la pista de acuerdo con el ajuste de ".

Ejecutar

Las cuatro opciones Ejecutar en el menú Destino auxiliar son para controlar Usta con otros dispositivos mientras se usa un reloj externo.Aquí, la puerta conectada a la entrada AUX tiene tres funciones: Reproducir, Detener y Restablecer.Debido a que cada dispositivo tiene un comportamiento de sincronización diferente, Usta ofrece tres opciones diferentes:

CV externo

Usta tiene dos entradas externas que se pueden usar para la modulación, y el destino de la modulación se establece a través de una configuración de menú específica. Se puede asignar una entrada a múltiples opciones de modulación, y para habilitar la modulación CV externa para una pista en particular, ingrese al menú Track y desplácese hacia abajo hasta el término Shift.Las opciones disponibles sonCambio de tono A, Cambio de tono B, Cambio de raíz, Cambio de puerta A, Cambio de puerta B, Cambio de escenario, Cambio Vari, Cambio de fase, Cambio de patrónes.Seleccione el destino, presione el codificador y seleccione la fuente entre None, Ext CV A, Ext CV B.

Cambio de tono

Esta opción le permite realizar un cambio de tono en la capa CV en el modo de tono.En este modo, la entrada se muestrea continuamente y se escala al intervalo más estrecho disponible en la escala seleccionada (el valor predeterminado es un semitono, mutable).Cada vez que cambia el valor de cuantización, la pista modulada realizará un cambio de tono en consecuencia, incluso durante la reproducción del escenario. Si se utilizan capas de variación (índice y rango) para cambiar los valores de la etapa, Usta lo tiene en cuenta al comienzo de la etapa, antes del cambio de tono, y estas variaciones incluso si un cambio de tono externo cambia el valor. corre de nuevo durante la etapa.El valor resultante se cuantifica con referencia a la escala, raíz y dirección de cuantificación en uso. En el ejemplo de Do mayor, el valor de nota normal para una etapa con un valor de rango de variación de 2 (± 4 semitonos) es D. El lanzamiento de moneda del rango de variación especifica un semitono de +2, y el valor de la nota es E.Si el cambio de tono es 0 al comienzo de la etapa, Usta interpretará E. Si la CV se modula de 0V a 0.5V (+6 semitonos) en el medio del escenario, el cambio de tono resultante cambiará de E + 6 semitonos a A # y se cuantificará a B o A de acuerdo con el ajuste de Quantization Direction. . No puede realizar Pitch Shift cuando usa el modo Raw CV.Por ejemplo, tiene más sentido sumar voltajes no cuantificados fuera de Usta usando el módulo 333.

Cambio de raíz

En este destino de asignación de CV, puede cambiar la ruta de Escala / Modo seleccionada en Cuantificación dinámica (descrita más adelante).Por ejemplo, si se selecciona Locrian, el CV entrante se desviará y creará un Locrian diferente para cuantificar la melodía en curso.Esto es muy útil para crear pequeñas piezas de modo con automatización de CV, y enrutar el mismo CV tanto a Root Shift como a Pitch Shift dará como resultado una transposición precisa.Por supuesto, si la escala seleccionada es cromática, Root Shift no tendrá un efecto notable.

Cambio de puerta

Este parámetro aumenta o disminuye el valor de puerta que juega Usta en un escenario en particular usando el CV entrante.Nuevamente, los valores mínimo / máximo son 0 y 16, y si la definición de la puerta de la etapa es 0 (contado como un descanso), el desplazamiento del electrodo negativo no tiene efecto auditivo y la puerta de la etapa. Significa que lo mismo se aplica cuando el La compensación del electrodo positivo se recibe cuando el valor de definición de es 16.También puede usar esta modulación para establecer el valor de la puerta en 0 y silenciar una etapa específica enviando un desplazamiento de electrodo negativo.

Cambio de escenario

Esta modulación cambia los valores de etapa de los cuatro canales de la pista mientras conserva la longitud de etapa original definida en la secuencia.En otras palabras, mientras el cabezal de reproducción mantiene su estructura rítmica, el contenido de la melodía cambia de acuerdo con otros valores de etapa más abajo en el patrón. Si Stage Shift está habilitado y uno de los cuatro canales está seleccionado, la cabeza lectora turquesa mostrará la etapa de destino, es decir, la etapa desplazada, y si se selecciona el parámetro Length, es normal. Muestra la secuencia de etapas en.Ejemplo: las etapas 4 a 4 tienen una longitud de etapa de 1 unidad y las etapas 8 a 1 tienen una longitud de etapa de 9 unidades.En el funcionamiento normal de la reproducción en bucle, las etapas 16 a 0 se reproducen hasta la etapa 1.Los CV y ​​puertas generados son los valores establecidos en esas etapas. Stage Shift no cambia las longitudes de las etapas individuales, pero reemplaza cada valor de CV y ​​valor de puerta con una de las etapas objetivo, que está determinada por la compensación de CV entrante.En este caso, la detección de un desplazamiento estable con un valor de 8 dará como resultado una longitud de patrón de la etapa 1 a 1, pero un valor de etapa de 2 a 1. Stage Shift no abarca patrones, por lo que siempre que el resultado de un cambio es mayor que 8, los números se repiten desde la Etapa 3. Stage Shift se calcula en función de los cambios de etapa, por lo que puede obtener un cambio o una secuencia de etapas extravagantes de cualquier tipo sin afectar la estructura rítmica que crea. Para habilitar el modo Stage Shift, seleccione la pista deseada, ingrese al menú, navegue hasta Stage Shift y seleccione el canal CV que desea usar como fuente de cambio.

Cambio de variación

Uno de los destinos disponibles para los CV externos son las variaciones CV A y CV B, que se configuran manualmente en la capa azul.Esta opción puede aumentar o disminuir automáticamente el rango de valores que Usta puede seleccionar si el parámetro de probabilidad de la variación de CV es mayor que 1.Como se mencionó en la sección Blue Gate Layer anterior, el rango de variación es bipolar, con el CV positivo aumentando el valor de la etapa hacia arriba y hacia abajo y el CV negativo disminuyéndolo. Si CV Variation Chance se establece en 0, esta modulación no tiene ningún efecto.

Cambio de patrón

El orden predeterminado de los patrones en el modo Pattern se puede cambiar temporalmente mediante Pattern Recall o Pattern Mix, o se puede definir una estructura diferente en el modo Song, pero otros patrones se automatizan automáticamente mediante Pattern Shift. También es posible llamar con.Esta función usa un CV externo para modificar el patrón original que sigue el patrón actual y no puede llamar patrones fuera del Bucle de Patrón definido.Por la misma razón, Pattern Shift no está diseñado para funcionar en el modo Song.De forma predeterminada, Usta en el modo Patrón avanza en un patrón a la vez. Pattern Shift agrega un desplazamiento al comportamiento +1 predeterminado.Por ejemplo, si se aplica un desplazamiento correspondiente al valor 1, Usta omitirá uno de los dos patrones (1 a 2 y 1 a 1).Además, si el bucle de patrón contiene solo tres patrones, Usta salta del patrón 3 al 3, luego vuelve al 5 y luego vuelve al 3, 1, 3.Si el patrón contiene 2 patrones y se aplica un desplazamiento de 1, el nuevo desplazamiento siempre devolverá el bucle, por lo que Usta se comportará como si siguiera repitiendo solo el patrón donde comenzó el cambio de patrón. Cuando Pattern Shift está habilitado, la funcionalidad del botón Reset cambia en consecuencia.En lugar de restablecer el bucle al primer patrón, se restablece al primer patrón y al patrón con el número definido por Pattern Shift.

Cambio de fase

Usta le permite usar un CV externo para cambiar la fase de una pista, es decir, su posición en relación con el tiempo esperado.El voltaje positivo desplaza la pista "detrás del ritmo" a la mitad de la unidad de tiempo, creando un efecto de tipo rubato o de retardo. La gran ventaja de Phase Shift es que no afecta el reloj, incluso si parece que la pista se está ralentizando.Si el CV entrante vuelve a 0 o el cable se desconecta, la pista volverá inmediatamente a su posición normal.Se pueden esperar efectos interesantes aplicando compensaciones manuales, envolventes y voltajes aleatorios sincronizados.Vídeo de la técnica de referencia 1, 2, 3

Operaciones adicionales

Además de las operaciones anteriores, se accede a las siguientes opciones para una edición más detallada desde el menú Proyecto o el menú Pista.

Selección del modo CV (Raw o Pitch)

CV A y CV B para cada pista se pueden configurar de forma independiente para operar en modo Pitch o modo Raw.Estos dos modos están diseñados para satisfacer todas sus necesidades, dependiendo de dónde se envíe el voltaje de control.El modo de tono es adecuado para otras aplicaciones que responden a CV o V / Oct para el tono del oscilador, y el modo Raw es adecuado para otras aplicaciones.Por defecto, CV A está configurado para operar en modo Pitch y CV B está configurado para operar en modo Raw.Para cambiarlos, seleccione la pista que desee, presione el codificador de navegación para ingresar al menú Pista y desplácese hasta Modo CV A o Modo CV B.Presione el codificador nuevamente para seleccionar el modo deseado, presione el codificador nuevamente para confirmar y presione el botón Esc para salir del menú. Cuando CV A o CV B está configurado en modo Pitch, el tablero muestra la escala y en modo Raw muestra el voltaje en milivoltios.

Rango de CV

Usta ofrece la opción de configurar individualmente cada salida CV por pista para operar unipolar (unipolar / 0V a 10V) o bipolar (bipolar / ± 5V).Esta configuración se puede realizar independientemente de si la salida CV está en modo Pitch o en modo Raw.La razón por la que se necesita esta opción es que cuando se sintoniza el oscilador a 440Hz, puede ser útil aplicar el valor negativo para notas bajas, mientras que el positivo se usa para controlar el corte del filtro, por ejemplo. Esto se debe a que puede ser útil para aplica un CV que funcione solo con el valor de.De forma predeterminada, todos los parámetros están configurados para operar con un ancho unipolar.Esta configuración depende en un 100% del software, por lo que puede establecer diferentes configuraciones para el canal de cada pista y guardar o recuperar cada proyecto.Para establecer el ancho de la salida CV de la pista, presione el codificador de navegación para acceder al menú Track y desplácese hasta CV A Range o CV B Range. Seleccione cualquier ancho de salida de 0 / 10V o- / + 5V, presione el codificador nuevamente para confirmar y presione el botón Esc para salir del menú.Si necesita recortar una salida CV en particular, consulte el manual.

Ancho puerta

De forma predeterminada, cuando el color de la puerta es verde, el ancho de la puerta (puerta = tiempo para permanecer alto) es del 2% entre los bordes ascendentes de dos puertas consecutivas.Este porcentaje se puede cambiar individualmente para las puertas A y B en cada pista.Para hacer esto, seleccione gtA% Width o gtB% Width en el menú Track y configúrelo en cualquier valor.El ancho que se puede configurar es del 50% al 10%.

Columpio

En UstaSwingPuede configurar el swing de forma independiente para cada pista a través de opciones.Tradicionalmente, el swing es un estilo rítmico que modifica el patrón de corchea estándar tocando tiempos fuertes más largos que tiempos débiles, creando una especie de sensación de "rebote".Generalmente tocado en estilo blues o jazz, también es una herramienta eficaz para agregar groove a la música electrónica.No existe una regla específica que determine la proporción del swing, es decir, la relación entre el primer y el segundo elemento de las dos corcheas tocadas en el swing.Los cambios suelen oscilar entre 8: 2 (sin swing) y 8: 1 (primera nota con puntos en la octava nota, segunda nota en la semicorchea), pero la proporción más común es 2: alrededor de 1, la primera es una negra y la segunda es una corchea, que es como un triplete de corchea. Usta realiza Swing retrasando la segunda nota de cada par.La cantidad de retraso se muestra como un porcentaje de la duración de la nota.Por ejemplo, con un ajuste del 1%, la segunda nota tiene la mitad de su duración, la primera nota es un 3% más larga y la relación de swing es de 1: 1.El valor máximo que se puede establecer es 8%, que es una proporción extrema de 2: 16.Esto va mucho más allá de los estilos de swing tradicionales mencionados anteriormente, brindándole una estructura rítmica más experimental. El parámetro Swing funciona entre las dos unidades. Si la duración de cada una de las dos etapas es una unidad, el efecto se notará.Cuando la longitud es 2, el efecto no se puede confirmar porque, en teoría, el swing ocurre en el escenario.Si la longitud es 1, se producirá una oscilación entre la última unidad en la primera etapa y la primera unidad en la segunda etapa.Es decir, solo puede ver el swing si al menos una de las dos etapas es una unidad con una longitud impar.Si el patrón seleccionado tiene un número par de etapas, el patrón de swing se repetirá consistentemente en diferentes bucles.Si el patrón tiene un número impar de etapas, Usta interpreta la última etapa como el primer elemento de un par de notas, el segundo elemento como el primero de los patrones subsiguientes y la primera nota del mismo patrón al realizar un bucle.Esta última suposición es que el segundo bucle invierte todos los latidos débiles y fuertes, lo que da como resultado ritmos alternos en el mismo patrón.

Datos de la etapa actual

En el modo de interpretación de patrón o canción, puede configurar la quinta fila del tablero para que muestre en tiempo real los cinco canales de la etapa que está reproduciendo el cabezal de reproducción en lugar de la última etapa editada.Para habilitar esta opción, ingrese al menú Proyecto, desplácese hasta Mostrar en reproducción y seleccione Sí (puede ralentizarse, por lo que el valor predeterminado es No). Aumentar).

Tocando en sintonía

Cuantización dinámica de raíces y escalas

Cuando se selecciona una escala en el modo Pitch, define cómo cuantificar los semitonos basados ​​en 1V / Oct, dependiendo de la nota fundamental (en el modo Raw, la nota fundamental y la escala seleccionadas se ignoran y se realiza la cuantización. No).Para establecer la nota fundamental de una pista, haga clic en cualquier botón de Pista y luego presione el codificador de navegación una vez para ingresar al menú Pista.Luego, desplácese hasta la sección Raíz del menú y presione Codificador nuevamente para ver las opciones.Seleccione la nota fundamental de la escala y presione el codificador para confirmar.Luego, desplácese hacia abajo hasta la sección Escala del menú y presione Codificador para ver las opciones de escala.Seleccione cualquier escala y presione el codificador para confirmar.Además, 4 tiposDirecciones de cuantificaciónTambién es posible seleccionar uno de, y el valor de cuantificación del voltaje de entrada está dentro de la escala básica seleccionada (por ejemplo, 1 temperamento igual), dentro de un tipo de escala específico (por ejemplo, pentatónico mayor 12), y así sucesivamente. Se determina como .

  • Cerca de arriba: Encuentra el más cercano en la escala base seleccionada.Comience con el más alto, marque el más bajo, luego el segundo más alto, el segundo más bajo, y así sucesivamente hasta que encuentre el que mejor se adapte al tipo de escala seleccionado.
  • Cerca de abajo: Encuentra el más cercano en la escala base seleccionada.Comience con el más bajo, luego el más alto, luego el segundo más bajo, el segundo más alto, y así sucesivamente hasta que encuentre la mejor combinación.
  • Up: Encuentra el más cercano en la escala base seleccionada.Siempre suba el tono e ignore todos los semitonos bajos.Repita la comprobación una escala, una segunda, una tercera y así sucesivamente hasta que encuentre una coincidencia para el tipo de escala que ha seleccionado.
  • Abajo: Encuentra el más cercano en la escala base seleccionada.Baje siempre el tono e ignore todos los semitonos altos.Repita la comprobación hacia abajo una escala, la segunda, la tercera, y así sucesivamente hasta que encuentre una coincidencia para el tipo de escala que ha seleccionado.

Para configurar los ajustes, desplácese hasta la sección Cuantizar del menú, presione Codificador y verifique las opciones.Seleccione cualquier opción y presione Codificador nuevamente para confirmar.Todas las notas generadas se cuantifican de acuerdo con estas cuatro reglas.Además, en la etapa en la que el rango de variación está habilitado, también hay una función conveniente, como enviar el resultado de la variación al cuantificador para generar una escala que coincida consistentemente con la configuración de cuantización seleccionada.Video de la técnica de referencia 1

Microtonalidades-Microtonal

Usta le permite elegir una división de octava de música microtonal que es diferente del estándar 12-EDO (Equal Division of Octave) para compositores más experimentales, 12-EDO, 15 -EDO, 19-EDO, 22-EDO están disponibles.Para seleccionar una división de octava diferente, abra el menú Pista y desplácese hacia abajo hasta la sección Tonos por octubre.El valor inicial es "24EDO", que es un temperamento igual occidental estándar.En esta configuración, las opciones de Escala y Raíz determinan la cuantización como se describe arriba.Si selecciona otra opción, la escala y la raíz se obtendrán de los siguientes elementos del menú, según el número de notas por octava que necesite.Por ejemplo, si Tones por oct se establece en 4EDO, las opciones establecidas en Raíz 12 y Escala 19 (Raíz 19, Escala 19, Raíz 15, Escala 15, Raíz 19, Escala 19, Raíz 22, Escala 22) harán que la escala Cada ruta está determinada. Usta ofrece una variedad de escalas preestablecidas, pero también puede definir hasta cuatro escalas personalizadas para cada división de octava. El contenido establecido en Quantization Direction se aplica a todas las divisiones de octava seleccionadas. Si elige divisiones de 24 octavas o más, el sistema de retroalimentación visual de Stage Arc cambiará en consecuencia.Después de alcanzar la nota 24 operando el codificador y encendiendo el LED 4 de Stage Arc, hasta que se alcance la última nota (nota 12, 11, 11, 1), apague el LED más a la izquierda hasta que se muestre el siguiente intervalo.Luego, otro LED se enciende en el lado derecho y la siguiente octava comienza desde el principio. Si mantiene presionado el botón Coarse, el codificador siempre cambiará el valor del escenario una octava por clic, y si mantiene presionado el botón Fine, siempre cambiará el tono en centésimas.

SUGERENCIA: El aumento de la configuración de EDO no cambia el número total de notas que puede tocar Usta, reduciendo así el ancho de octava.Por ejemplo, si selecciona 24EDO, el rango de la USTA será de 10 octavas en lugar de 5 octavas.

Es posible un cambio de tono externo, pero no se aplica el estándar 1V / Oct.En estos modos microtonales, independientemente de la división de octava,1 / 12V corresponde a una escala.En otras palabras, si realiza un cambio de tono con un teclado V / Oct estándar, la melodía de un tono microtonal cambiará si está un semitono por encima. Si selecciona 1EDO, dos octavas en el teclado corresponden a una octava en la Usta.Este intervalo de 1 / 24V también está disponible en el modo Composición a través de un controlador externo, donde ingresa microtonal con cada tecla en un teclado V / Oct estándar.

SUGERENCIA: Si cambia la división de octava después de crear una melodía con la configuración 12EDO, la melodía que ingrese será válida, pero se escalará a las primeras 12 notas de la nueva escala.Para ver la melodía original, simplemente vuelva al 12EDO original.

Escala personalizada

Usta le permite crear escalas personalizadas que se pueden usar para cuantificar además de las escalas integradas.Puede crear hasta 4 escalas para cada división de octava, para un total de 20 escalas originales.Esta operación requiere la creación de un archivo .csv para escribir en la tarjeta SD, por lo que debe realizarse en la computadora. Se recomienda un editor de texto flexible como Atom para crear archivos .csv, que otros editores de texto y procesadores de texto no pueden leer, como especificar el formato del texto. Esto se debe a que puede agregar los datos necesarios al archivo. El archivo .csv debe crearse con 1 líneas, 4 línea para cada escala personalizada.Cada línea consta de dígitos consecutivos, solo 0 y 1, y debe estar separada por un punto y coma (;).Los números representan semitonos y pueden ser válidos (1) o omitidos (2) durante el proceso de cuantificación.Los dígitos son 12 dígitos en una escala de 12 tonos, 15 dígitos en una escala de 15 tonos y hasta una escala de 24 notas.No ingrese un espacio entre el número y el punto y coma, y ​​no ingrese un punto y coma después del último dígito.La siguiente imagen es un ejemplo de cómo crear un archivo .csv con cuatro escalas personalizadas de 4 tonos, la primera escala es cromática, la segunda es mayor, la tercera es menor y la cuarta es cromática.

El archivo debe completarse en 4 líneas para que Usta lo lea correctamente.Si desea crear menos de cuatro escalas personalizadas, configure todas las líneas adicionales con unos, especifique cromáticas, etc.Si no hay un intervalo al final de cada línea, se reemplaza con 4 y se ignora el valor después del último dígito.Cuando el archivo esté completo, guárdelo de la siguiente manera.

 

Copie el archivo guardado correctamente en la raíz de la tarjeta SD e inserte la tarjeta en la ranura en la parte posterior de Usta.Cuando lo encienda, Usta cargará automáticamente el archivo y la escala que cree estará disponible en la parte inferior del menú Pista, en la sección Escala de cada sección de octava, como Usuario 1, Usuario 2. Si el archivo .csv no se encuentra en la tarjeta SD, o el archivo cargado no se puede leer, las cuatro escalas de usuario serán reemplazadas por la escala cromática inicial de Usta.

Configuración de sonido de referencia

Tradicionalmente, se supone que el 0V estándar para el seguimiento de V / Oct es C. El estándar V / Oct es relativo en lugar de absoluto, y su referencia de voltaje depende de la frecuencia de sintonización del oscilador usado a 0V, por lo que 0V = C puede o A puede ser preferible ...Por esta razón, Usta le permite definir un tono de referencia desde el menú Proyecto para cada proyecto.Esta configuración es solo una referencia visual, pero puede crearla y organizarla en cualquier entorno.Cambiar la configuración solo cambia la pista que usa CV A o CV B en el modo Pitch, y solo los valores de nota que aparecen en la pantalla en las últimas etapas editadas y de reproducción.Para establecer el tono de referencia, abra el menú Proyecto, desplácese hasta "0V is" y seleccione C o A.

Temperamento personalizado

De forma predeterminada, Usta divide la octava en temperamento igual.Es decir, los intervalos entre tonos son uniformes en toda la escala, independientemente del número de tonos por octava.Con esta unidad, puede crear afinaciones personalizadas y afinar los intervalos de escalas específicas para obtener un temperamento más "perfecto", como 3 grados o 5 grados.El procedimiento requiere un archivo .csv para cada división de octava (intervalos de 12, 15, 19, 22, 24), como el procedimiento de configuración de escala personalizada, y la escala personalizada está disponible como una opción en la sección Tonos por octubre del menú. ser.De forma predeterminada, no se cargan archivos en la tarjeta SD y estos elementos del menú son copias de la configuración EDO correspondiente. El archivo .csv debe crearse con 1 líneas, 4 línea para cada configuración personalizada, cada línea debe estar representada por una serie de números en centavos que representen el desplazamiento de sintonización del EDO, con valores de -50 a +. entre 50.Los números deben estar separados por un punto y coma (;), hasta 12 en una escala de 12 tonos, 15 en una escala de 15 tonos y hasta una escala de 24 notas.No se utilizan espacios entre el número y el punto y coma, y ​​no se introduce ningún punto y coma después del último valor.

SUGERENCIA: En el modo Composición, estos se reemplazan por el EDO predeterminado y no se pueden confirmar.Para ver el efecto, configure Usta en el modo de edición o reproducción.

El siguiente ejemplo muestra una línea en un archivo .csv para un temperamento personalizado de 12 tonos.

En este ejemplo, el segundo mayor ha subido 2 centavos, el tercero mayor ha bajado 5 centavos, el tercero mayor ha subido 3 centavos y el tercero mayor ha bajado 7 centavos. El archivo debe completarse en 5 líneas para que Usta lo lea correctamente.Si desea crear menos de cuatro temperamentos personalizados, puede usar 4 para todas las líneas restantes.Si no hay ningún número al final de cada línea, se reemplaza con 0 y se ignora el valor adicional.Cuando el archivo esté completo, guárdelo de la siguiente manera.

Asegúrese de que el archivo esté guardado correctamente y cópielo en la tarjeta SD.Cuando inserta la tarjeta en la ranura en la parte posterior de Usta e inicia Usta, el archivo se carga automáticamente y el temperamento personalizado que creó es 12User1, 12User2, 12User3, 12User4, 15User1, 15User2 .. en la sección Tones Per Oct de la Menú de pistas. Estará disponible como.

Temperamentos absolutos o relativos

Después de definir cualquier ajuste, puede elegir cómo calcula Usta la cuantización.Hay dos opciones para elegir, la primera es absoluta en función del valor de nota 2V y la segunda es relativa a la nota fundamental seleccionada en cada división de octava.Esto se debe a que es posible que se requieran ciertos temperamentos para diferentes canciones con diferentes tonalidades.Para configurar esta opción, ingrese al menú Proyecto, desplácese hacia abajo hasta la sección Temperamento y seleccione Relativo o Absoluto como comportamiento predeterminado.Esta configuración también es global y no pertenece únicamente a un proyecto en particular.

SUGERENCIA: El archivo .csv creado para escala y temperamento es un parámetro global.Esto significa que se cargará cada vez, no se guardará en cada proyecto.Si necesita una escala o temperamento específico para cada proyecto, no lo reemplace con un archivo .csv.


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