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Steady State Fate Entity Ultra-Kick

¥59,900 (Sin impuestos ¥54,455).
Equipado con circuito de recorte suave y compresor.Sintetizador de bombo con núcleo de resonador dual que produce una variedad de sonidos con alta capacidad de control

Formato: Eurorack
Ancho: 14HP
Profundidad: 23mm
Corriente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manual Pdf (Inglés)

CARACTERÍSTICAS MUSICALES

SSF Entity Ultra-Kick (Reino Unido) es un nuevo sintetizador de bombo con resonadores de doble núcleo.Esta unidad, que ha desarrollado el diseño de un solo núcleo de su predecesor, el Entity Bass Drum (BDS), implementa un segundo núcleo resonador llamado CHARACTER además del núcleo principal que maneja los componentes de frecuencia. El núcleo CHARACTER, que es una característica clave del Reino Unido y determina la capacidad de generar una variedad de impulsos/ataques y características acústicas generales, se puede modular en el núcleo principal a través de la función RIPPLE. El circuito de saturación que se colocó en la etapa de salida del BDS se mejoró y se montó nuevamente entre el núcleo principal y el núcleo del personaje.También tiene un compresor Autodyne Yuzuri incorporado.Tiene control de equilibrio de mezcla al estilo de Nueva York y función de cadena lateral.

¿COMO SE USA?

Interfaz

 

La explicación de cada parte se muestra con el mouse sobre

Desencadenar

El Ultra-Kick (Reino Unido) se puede activar con el botón de activación en el centro del módulo, o cualquier señal positiva que pase de 0 V a 2.5 V. Cualquier señal conectada a la entrada TRIG es moldeada por el circuito de ajuste de disparo incorporado a la amplitud y duración de disparo apropiadas requeridas para que el módulo funcione.Cuando el disparador está activo, el LED del panel frontal se iluminará, indicando la duración de la señal de entrada cuando se usa la entrada TRIG.

Seguimiento de voltios/octava

Puede usar la entrada V/Oct, que tiene un rendimiento de seguimiento de al menos 5 octavas, para crear líneas de bajo y melodías de percusión que siguen con precisión el tono CV y, por ejemplo, parcheando secuencias que cambian dentro de una octava, batería. dar al patrón una agradable variabilidad.

Control de resonancia

La imagen de arriba muestra cómo el control RESONATE afecta la forma de onda.El valor RESONATE define la cantidad de resonancia producida por la excitación cuando el disparador de entrada excita el resonador principal.Esta excitación eventualmente decaerá por completo a menos que el siguiente disparador vuelva a excitar el núcleo del resonador antes del final de los transitorios resonantes.
Las señales de disparo son esenciales para el diseño de sonido en el Reino Unido, excepto cuando el control RESONATE está al máximo o cerca de él.Este es un caso especial en el que se requiere un alto valor de retroalimentación para que el módulo oscile automáticamente.Incluso si la autooscilación no requiere un disparador, se puede dar al transitorio una sensación de clic.De esta forma, RESONATE modifica la duración total de los sonidos creados en el Reino Unido.Las siguientes secciones explican cómo esta función interactúa con PITCH ENVELOPE para obtener una variedad de bombos, bajos y otros sonidos de percusión.

Controles de envolvente: caída de tono y profundidad

El Reino Unido tiene un ataque fijo incorporado, generador de envolvente cuasi-exponencial VC Decay.Esta envolvente proporciona un voltaje de control para la modulación de frecuencia de los resonadores principal y CHARACTER, así como una señal de control de amplitud fija que afecta la respuesta de resonancia del núcleo característico.ENVUna copia de amplitud fija de la señal envolvente está disponible en la salida.Se puede usar para módulos externos o se puede conectar automáticamente a una de las funciones controladas por voltaje del Reino Unido.además,PATOUna versión de la envolvente que está escalada e invertida para atenuar el VCA externo y desplazar al electrodo positivo está disponible desde la salida.PROFUNDIDADModula profundidad/intensidad,DECAIMIENTO DEL TONOCambia el tiempo de caída de la envolvente de modulación.En la imagen de arriba, se muestran tres ejemplos simplificados de cómo las envolventes afectan la forma de onda.Es importante comprender aquí que la duración de la forma de onda determinada por el control RESONATE puede ser más corta o más larga que el tiempo de caída de la envolvente.Si desea que el tiempo de caída y el tiempo de resonancia coincidan, debe ajustar ambos parámetros adecuadamente.

Control de frecuencia

El tono del núcleo del resonador principal se establece mediante el control de FRECUENCIA.El rango de este control es de aproximadamente 8 Hz a 80 Hz, pero hay una diferencia entre la frecuencia "básica" que configura y la frecuencia de salida resultante.Esto depende en gran medida de la profundidad y la duración de la envolvente de modulación y, por diseño, eleva el tono del resonador principal hasta que la envolvente de modulación se estabiliza.Este comportamiento se mencionó en la sección de envolvente anterior, pero debe comprenderlo para obtener el sonido que desea.Por esta razón, se puede considerar que el tono establecido por el control FREQUENCY actúa como un nivel base o compensación para la modulación interna o externa con entradas V/OCT.

Debe consultar los detalles en la sección de controles RESONATE y ENVELOPE para comprender cómo interactúan estos parámetros para producir una amplia gama de sonidos.A continuación se presentan algunos ejemplos para ilustrar estos puntos.

  1. Sonido con un impulso de graves rápido y potente: Establezca PITCH DECAY en el valor mínimo, DEPTH en medio alto o alto y FREQUENCY en medio bajo para que coincida con el tono mínimo deseado. Puede obtener cualquier duración ajustando RESONATE.
  2. Bombo suave y rebotante: Establezca PITCH DECAY en medio o medio bajo, DEPTH en medio y FREQUENCY en un valor ligeramente inferior a las 12 en punto. Ajuste RESONATE para controlar la longitud del extremo inferior del bombo.
  3. Sonido evolucionado de tom medio o tom alto: Ajuste el PITCH DECAY más alto para energizar la resonancia del núcleo característico con una envolvente de tono más larga. Fije la PROFUNDIDAD en aproximadamente las 12 en punto en la perilla y la FRECUENCIA en aproximadamente las 12 en punto y las 3 en punto. La duración se decide de 11:2 a XNUMX:XNUMX de RESONATE.
  4. Otra patada láser dimensional: Establezca PITCH DECAY para la longitud que desea irradiar con el rayo láser. La PROFUNDIDAD se configura más alta y la FRECUENCIA se configura para que coincida con el tono requerido en el punto de aterrizaje del láser. Configure RESONATE para que coincida con la longitud del rayo láser establecido en el control DECAY.

Cualquiera de los ejemplos anteriores se puede refinar aún más aprovechando los seis parámetros de modelado de sonido descritos en las secciones siguientes. 

Control de golpe

Punch controla el recortador/saturador suave del transistor entre etapas.El recorte suave es un concepto similar al recorte duro que agrega ganancia a la señal y finalmente corta los picos de la forma de onda para crear distorsión.Este tipo de distorsión se considera un sonido áspero debido a las altas frecuencias generadas por las transiciones de recorte.El recorte suave redondea estas transiciones para crear una distorsión de graves más cálida y profunda.El circuito Punch de esta unidad se implementa entre la salida del núcleo del resonador principal (FRECUENCIA) y la entrada al núcleo del resonador característico (CARÁCTER). Si el control Punch está en la apertura máxima, la señal de entrada se atenuará ligeramente sin distorsión. A medida que aplica Punch en pequeños incrementos, el volumen y el extremo inferior comenzarán a aumentar, y la saturación se aplicará en configuraciones más altas desde el área de recorte suave.También puede controlar el voltaje de los parámetros desde PUNCH CV INPUT en la parte inferior del módulo.

Control de personajes

El carácter controla el segundo resonador en la estructura de doble núcleo del Reino Unido.La etapa final de este resonador proporciona transitorios de impulso para la forma de onda excitada y un excelente control sobre la calidad general del sonido.El ancho del efecto de este parámetro varía desde variaciones sutiles de transitorios de impulso hasta efectos de unísono, y también realiza un filtrado general de paso bajo de la forma de onda de resonancia del núcleo principal.Este resonador es excitado por la salida del núcleo principal y, al igual que el núcleo principal, está modulado en tono con una envolvente interna.Comparte la entrada de seguimiento de 2V/Oct con el núcleo principal, pero la respuesta de resonancia es diferente. La respuesta de resonancia del personaje está más atenuada y no se ve afectada por el ajuste RESONATE. Como se mencionó en las secciones de envolvente y frecuencia, PITCH DECAY ENVELOPE está vinculado al circuito de resonancia del personaje para proporcionar potencia adicional para excitar los impulsos iniciales del núcleo del personaje.Esto proporciona una forma novedosa de dar un control total sobre los acentos, los clics y los estilos de ataque de percusión.Cree transitorios de impulso más complejos. La resonancia de caracteres agrega complejidad a los transitorios de impulso iniciales al aumentar el tiempo de la envolvente DECAY con menos atenuación y permitir que los dos núcleos colisionen en un período de tiempo muy corto.Estos efectos son aún más pronunciados y llegan a áreas más complejas cuando se usan junto con los controles RIPPLE en la siguiente sección.El parámetro CHARACTER también se puede modular usando la entrada CHAR CV y ​​el atenuador en la parte inferior del módulo.

Control de onda 

Ripple introduce la forma de onda del resonador principal excitado (FRECUENCIA) a la entrada FM dedicada del núcleo del resonador CHARACTER.Especialmente cuando se combina con los parámetros Character y Punch, amplía la gama de sonidos transitorios de impulso. Elevar el nivel de Ripple aumenta su fuerza y ​​amplitud para obtener interesantes efectos de distorsión de ondas y FM. Punch cambia drásticamente el efecto de Ripple dependiendo de la configuración. Con un Punch mínimo, el efecto de Ripple es el más limpio, por lo que no obtendrás un sonido extremadamente intenso.Si ajusta la perilla a las 9 en punto o más y agrega Punch, la aspereza y la presencia se enfatizarán para mejorar el impacto y el efecto transitorio. Los valores extremadamente altos de Punch dan prioridad a la distorsión sobre los efectos Ripple. Dado que el nivel de Carácter también afecta el efecto de Ripple, se pueden obtener varios efectos dependiendo de la configuración de cada nivel de Ripple, Punch y Character.Además, aumentar el nivel de RESONAR aumentará el efecto del núcleo del resonador principal (FRECUENCIA) en el núcleo del personaje a través de Ripple.De esta manera, Ripple se puede utilizar como una función de modelado de ondas además del diseño de sonido transitorio inicial.Por ejemplo, agregar un poco de ondulación al ejemplo del tom drum en la sección FREQUENCY puede mejorar en gran medida la síntesis del tom y el bongo.

Dinámica

Dynamics presenta un autocompresor de retroalimentación, un filtro de cadena lateral de paso alto de 6dB / Oct controlado por voltaje llamado BASS DRIVE, un crossfader de nivel húmedo estilo Nueva York etiquetado como DYNAMICS y un conjunto de características discretas. DISTORTION equipado con un limitador de distorsión de tipo retroalimentación.

  • COMPRESOR AUTOMÁTICO: Este compresor feed-forward detecta el nivel de señal que excita el núcleo de CHARACTER y responde automáticamente a la amplitud del componente de frecuencia de esta señal.A diferencia de algunos compresores, en lugar de configurar la constante de tiempo con un control independiente de ataque/liberación, utiliza un ataque/liberación automático con detección de nivel que coincide con la paleta de sonido del Reino Unido.Por lo tanto, el funcionamiento del compresor cambia dependiendo de si pasa o no por el filtro de cadena lateral.
  • CONDUCCIÓN DE BAJOS: Un filtro de cadena lateral controlado por voltaje.Al aumentar el valor de este control, se eliminan las bajas frecuencias que ingresan a la cadena lateral del compresor, lo que esencialmente evita que la cadena lateral las detecte.Esto evita que las frecuencias bajas por debajo de la frecuencia de corte del filtro se compriman, lo que le permite pasar a través de los circuitos GAIN-DIST y LIMITER subsiguientes con relativa seguridad.Si bien puede enfatizar estas frecuencias, son más susceptibles a la liberación previa y, según los valores de DEPTH, FREQUENCY y RESONATE, la distorsión posterior a la liberación puede ser más pronunciada.Con un poco más de detalle, PITCH DEPTH, así como la frecuencia de la forma de onda excitada, se eleva por encima del corte del filtro de cadena lateral de la porción de impulso inicial de la forma de onda para iniciar la compresión. FREQUENCY establece el desplazamiento y el tono en el que finalmente caerá la forma de onda, y RESONATE determina si realmente se alcanza el nivel más bajo antes de que la señal se atenúe por completo. Si RESONATE se configura lo suficientemente largo como para exceder la fase de liberación del compresor, el volumen de baja frecuencia que pasa a través de BASS DRIVE será más alto que la primera mitad de la forma de onda.La mayoría de los sonidos de bombo son cortos (valores bajos de RESONATE) y se ajustan a la constante de tiempo del compresor, pero es importante entender este comportamiento y cómo corregirlo si es necesario. Los ajustes BASS DRIVE, PUNCH, GAIN-DIST afectan la ganancia y en todos los casos enfatizan o reducen la distorsión de gama baja.Básicamente, también puede utilizar BASS DRIVE para potenciar los graves.

    La imagen de arriba es una representación simplificada del compresor operando en una forma de onda de alta resonancia, con la etapa de compresión mostrada en azul.La envolvente de tono también se dibuja con una línea verde punteada.En el área morada, en la parte posterior de la forma de onda, hay un área donde se produce la ganancia máxima definida por la frecuencia de corte BASS DRIVE.
    * El rango de frecuencia del filtro BASS DRIVE es de aproximadamente 20 Hz a 530 Hz.Por lo tanto, es posible aplicar distorsión previa al lanzamiento a frecuencias altas ajustando BASS DRIVE a un valor alto.
    La entrada CV etiquetada BASS también proporciona control de voltaje para esta función, en cuyo caso la perilla de control actúa como compensación.Al usar el voltaje de control del electrodo negativo, la frecuencia de corte se puede hacer aún más baja que el valor que se puede configurar con la perilla de control.En el caso de voltaje de electrodo positivo, el valor de excitación se puede aumentar.
  • GANANCIA-DIST: La etapa de salida del compresor.Este control se puede usar en pequeñas cantidades para aumentar el nivel de salida, lo que es especialmente útil si desea agregar presencia al sonido general.A valores altos, eventualmente introduce distorsión para saturar tanto el VCA del compresor como las etapas del limitador subsiguientes. Los valores altos de PUNCH y BASS DRIVE también afectan el efecto de distorsión, por lo que puede ajustar estos tres parámetros para obtener una variedad de saturaciones, ganancias y distorsiones.El control de voltaje está disponible desde la entrada de CV etiquetada como GANANCIA.El voltaje positivo aumenta la ganancia y la distorsión, y el voltaje negativo las reduce mientras que al mismo tiempo atenúa la salida si es necesario. Cuando se usa la entrada de CV, la perilla de control actúa como una compensación para el CV.
  • LIMITADOR DE DISTORSIÓN: La etapa de salida final consiste en un limitador de retroalimentación discreto.Este limitador mantiene una amplitud máxima de aproximadamente 19.5Vpp para evitar que la salida sea sobrecargada por módulos externos que son susceptibles a la distorsión por inversión de fase.También puede usar este limitador para crear diferentes tipos de distorsión que no requieran ganancias muy grandes.Cuando se alcanza el límite superior del control que agrega ganancia a la señal, la salida también se aplasta severamente y se agrega una capa de distorsión recortada.
  • ENTRADA DE CADENA LATERAL: Etiquetado como SDCHN en la entrada de la cadena lateral externa.La aplicación de una cadena lateral a un bombo es menos común (por ejemplo, porque una patada se usa generalmente como una cadena lateral para esquivar una línea de bajo), pero se puede mejorar aún más usando esta entrada con el tipo correcto de señal. capacidad del transitorio.Hay dos formas básicas de aprovecharlas, una es relativamente simple y la otra es un poco más delicada y sofisticada. Si conecta la señal a la entrada SDCHN, la forma de onda del Reino Unido estará completamente fuera de la cadena lateral, así que ajuste BASS DRIVE, PUNCH y GAIN al mínimo.Querrá agregar algunos de estos nuevamente en algún momento, pero obtendrá los mejores resultados si comienza con el mínimo como predeterminado.El procedimiento más simple es aplicar otros elementos de percusión a esta entrada.Por ejemplo, puede comprimir ligeramente el nivel del Reino Unido cuando otros elementos de percusión están activos, o superponer varios bombos para controlar la dinámica del Reino Unido con diferentes contenidos dinámicos de bombo.Un procedimiento más avanzado es disparar el generador de funciones con el mismo disparador que se usó para excitar el Reino Unido y conectar la salida de la función a la entrada SDCHN.Este método, que actúa como un control de pseudo-ataque/liberación del compresor, requiere que la sincronización de la función coincida con la mayor parte de la longitud de la forma de onda de salida del Reino Unido.Al aumentar el tiempo de ataque, retrasa el movimiento inicial del compresor y mejora el extremo frontal de la forma de onda transitoria generada por el Reino Unido.Tanto las funciones lineales como las logarítmicas tienden a tener resultados interesantes, pero estos elementos de temporización deben configurarse con relativa rapidez, especialmente cuando se usan formas de caída lineal.Reduzca la parte más comprimida de la forma de onda aumentando el tiempo de liberación.Esto es útil no solo para afinar la dinámica en el contexto de cómo suena el transitorio, sino también para mejorar la forma en que se mezcla el bombo con otros elementos de percusión.
  • CROSSFADER DINÁMICO: El control seco/húmedo del compresor, etiquetado como DINÁMICA.El uso de esta función se conoce en el mundo de la ingeniería de audio como Compresión al estilo de Nueva York.Puede exprimir este control al mínimo y omitir la sección DYNAMICS por completo, pero este control proporciona una forma de mezclar la señal original sin comprimir con la salida de un compresor completamente procesado.Esto le da mucho más control sobre su dinámica y puede resaltar la presencia de un efecto de distorsión particularmente intenso.Tenga en cuenta que tanto BASS DRIVE como GAIN-DIST son parte del compresor, por lo que si el control DYNAMICS está configurado en 100% de derivación, estas funciones se desactivarán.
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