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Shakmat Modular Knight's Gallop

¥33,900 (Sin impuestos ¥30,818).
Secuenciador de disparo 'Algo-Rhythmic' que también cubre algoritmos no euclidianos y genera dos secuencias de puerta relacionadas

Formato: Eurorack
Ancho: 8HP
Profundidad: 25mm
Corriente: 22mA @ + 12V, 0mA @ -12V
Manual pdf (inglés)

CARACTERÍSTICAS MUSICALES

Knight's Gallop es un generador 'Algo-Rhythmic' que proporciona secuencias de activación algorítmicas. La combinación de dos salidas de Knight's Gallop con una mesa con cinco gustos diferentes de patrones rítmicos crea polirritmias y rellenos de batería prácticamente ilimitados.Este módulo funciona al recibir un reloj externo y genera la secuencia principal con referencia a cuatro parámetros: Tipo de tabla, Longitud que establece la duración de la secuencia, Pulsos que especifica el número de pasos efectivos y Shift que establece el rango de reproducción de la secuencia. hacer. 

¿COMO SE USA?

conceptos básicos

Para usar Knight's Galope, primero ingrese una señal de reloj a la entrada Clock. La secuencia generada por Out 1 está definida por cuatro parámetros: Tipo de tabla, Longitud, Pulsos y Desplazamiento.

Use la perilla de longitud para ajustar la longitud de la secuencia en pasos de 1 a 8. Al presionar el botón Modo y el botón Tabla al mismo tiempo, el ancho de la longitud de la secuencia se puede configurar de 1-8 a 9-16, y en el caso de un ancho de 9-16, se enciende el LED Longitud +. 

Use la perilla Pulse para establecer el número de pulsos en la secuencia.Cuando la perilla está al mínimo, la salida se silencia y, a medida que aumenta el valor, el número de pulsos se distribuye y aumenta en la secuencia.

Cada parámetro de Longitud y Pulso tiene su propia entrada de CV.

El parámetro Shift se puede ajustar con los botones Shift -/ +. Presionar + una vez cambia la secuencia un paso hacia adelante, y presionar-cambia un paso hacia atrás.

Utilice la entrada Restablecer para reiniciar la secuencia desde el primer paso.

Mesas

El módulo tiene 5 mesas con diferentes gustos.En el encendido, se carga la tercera tabla 'Rivised Euclidean'.Presione el botón Mesa para ver qué mesa está en uso. Una columna de LED de modo y mesa parpadeante indica el número de la mesa seleccionada.Para cambiar entre mesas, mantenga presionado el botón Mesa y use los botones + y -.

  • 01. Secuencias divisorias: Una mesa que consta de secuencias de diferentes divisores de reloj que producen patrones rectos y bien organizados. En una secuencia de 8 pasos, se parece al siguiente ejemplo.

  • 02. Euclidiana clásica: Una mesa que ofrece un gusto euclidiano clásico.El algoritmo que crea la secuencia organiza los pulsos para que la distancia entre cada pulso en la secuencia sea la más uniforme.
  • 03. Euclidiana revisada: Una mesa que ofrece un ritmo más alto que la clásica secuencia euclidiana anterior.Muchos de los clásicos euclidianos tienen un gusto sincopado adecuado para crear ritmos tribales o de rebote, pero algunos tienen una secuencia de ocho pasos que contiene cuatro pulsos, como en el siguiente ejemplo.

    Otro problema con el patrón euclidiano es que una secuencia de 2 pasos que contiene dos pulsos, por ejemplo:

    Pero en realidad, son dos iteraciones de una secuencia de 1 pasos que contiene un pulso, así:

    Edité la tabla para evitar los pequeños puntos ciegos que importan.Por ejemplo, en esta tabla, la secuencia de 4 pulsos/8 pasos es

    Y la secuencia de 2 pulsos/12 pasos es la siguiente.

  • 04. Anti euclidiana: El patrón euclidiano organiza las distancias entre los pulsos casi uniformemente, mientras que el patrón anti-Euclidiano las organiza de manera que se maximiza la diferencia de distancia entre los pulsos.También se distribuye dentro de la secuencia para ser más impredecible y no uniforme, a diferencia del patrón euclidiano.
  • 05. Secuencias divididas: El algoritmo que crea esta tabla divide la secuencia en dos partes de igual longitud. Si aumenta el valor de Pulse, el algoritmo se refiere a una matriz euclidiana clásica y coloca el pulso hasta que la primera parte se llena por completo.Luego ejecute la matriz en la segunda parte usando diferentes matrices, como el orden inverso y la inversión.

Modos

Al igual que Out1, Out2 también produce patrones según el tipo y la longitud de la tabla, los valores de Pulse y Shift, pero estos patrones son modificados por el algoritmo definido por el modo que está seleccionando.

Puede comprobar el modo actual con los LED de modo.Para cambiar entre modos, mantenga presionado el botón Modo y use los botones +/-.Cada modo tiene varios submodos (SM), y puede cambiar entre ellos presionando el botón Modo.

A. Modo principal (MN)

El modo principal tiene cuatro modos de utilidad.

  • SM01 --Reiniciar ○○: Out2 emite un pulso que se puede utilizar como señal de reinicio en cada primer paso de la secuencia.
  • SM02 --Sin turno ○ ◎: Out2 es similar a Out1, pero no se ve afectado por el parámetro Shift.
  • SM03 --Invertir ◎ ○: Para cada paso, si Out1 emite un pulso, no se emitirá desde Out2, y si Out1 no emite, se emitirá desde Out2.
  • SM04 --Hacia atrás ◎◎: Out2 emite el mismo patrón que Out1 en orden inverso.
B. Calcular (CP)

Cuando Out1 genera una secuencia de longitud L que contiene un pulso de P, Out2 proporciona otra secuencia derivada de la misma tabla, pero la longitud de secuencia y la relación de densidad de pulso son diferentes. Out 2 lee una secuencia de la misma longitud que la reproducida por Out 1 y el pulso es la mitad de la secuencia.Ejemplo: Out1-P = 4 & L = 11> Out2-P = 2 & L = 11

  • SM01 --L & P / 2 ○○: El cálculo es diferente en el mismo principio.
    Ejemplo: Out1-P = 4 & L = 13> Out2-P = 2 & L = 7
  • SM02 --L/2 y P/2 ○ ◎: El cálculo es diferente en el mismo principio.
    Ejemplo: Out1-P = 9 & L = 12> Out2-P = 6 & L = 8
  • SM03 --2L/3 y 2P/3 ◎ ○: El cálculo es diferente en el mismo principio.
    Ejemplo: Out1-P = 5 & L = 16> Out2-P = 3 & L = 11
  • SM04 --LP & P / 2 ◎◎: En este modo, la secuencia generada por Out2 se restablece automáticamente por lo que produce Out1.
C. Aleatorio (RD)

Este modo agrega irregularidades a Out2.

  • SM01 --No aleatorio ○○: Out1 y Out2 son iguales y no se aplica la aleatorización. 
  • SM02 --Relleno suave ○ ◎: Out2 es lo mismo que Out1, pero lee aleatoriamente la secuencia relacionada con L/2 y P/2.
  • SM03 --Relleno duro ◎ ○: Mismo principio que el submodo anterior, pero con una mayor probabilidad de leer la secuencia asociada.
  • SM04 --Al azar completo ◎◎: Out2 produce una secuencia aleatoria.La probabilidad de que cada paso genere un pulso está controlada por el valor de Pulso.
D. Modo dual (DL)

En este modo, Out1 y Out2 se pueden configurar individualmente.

  • SM01 --Salida2 ○ ◎: Establecer fuera2.
  • SM02 --Salida1 ◎ ○: Establecer fuera1.

Tenga en cuenta que debe alcanzar el valor previamente establecido para que la operación de la perilla surta efecto.Esto es para evitar saltos de valor debido al cambio entre submodos.Esta función se indica mediante una Longitud + parpadeante.Además, la entrada de CV está deshabilitada en este modo.

E. Registro (RC)

En este modo, puede grabar la secuencia utilizando los botones + y -.Solo hay dos modos secundarios, Play y Rec.

  • SM01 --Registro ◎◎: El patrón reproducido con el botón se asigna a Out1 y el patrón reproducido con el botón + se asigna a Out2.Ambas secuencias son cuantificadas por el módulo. 
  • SM02 --Reproducir ○○: Reproduzca el bucle grabado.

La perilla Pulses en este modo tiene un efecto especial.Cuando la perilla se gira completamente en sentido contrario a las agujas del reloj, la salida se silencia como en otros modos, pero el valor máximo en el sentido de las agujas del reloj produce una salida de pulsos y un disparador para cada paso.Este comportamiento también se puede controlar desde la entrada Pulse CV.

DEMO

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