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Grasas Musicales

Z --D. DSP그 랜 트 라 처리 는 DSP 카드. Z- DDSP 가 필요 합 니다.
Grain de Foolie 에 서 는 알고리즘 에 따라 3, 4 또는 6 개의 그 레이스 케 일 을 사용 합 니 다. 그 레이스 케 일 의 재생 시간 은 그 레이스 케 일 크기 라 고 불 리 며 많은 알고리즘 을 사용 수 있 습니 다.

Z - DDSP 의 세 개의 인자 다이얼 중에서 가장 왼쪽. (VC - DAP 1) 은 경사 처리 에 대한 샘플링 을 항상 제어 합 니 손잡이 위치 가 0 일 때 음성 이 계속 녹음 되 고 실시 간 으로 granjor 에 의 해 처 리 됩 니 다 .1 - 25% 시 오디 오 가 동결 되 고 새로운 샘플링 을 진행 하지 않 습 니 다 .26 - 100% 일 때 음성 은 그 레이스 케 일 피드백 이 있 고 손잡이 가 오른쪽 으로 갈수 록 피드백 이 많아 집 니 다. 높 은 피드백 을 줄 때 는 그립 감 이 증가 합니다.

8 개의 알고 리즘 과 VC --DASP 1 이외 의 손잡이 / CV 의 역할 은 다음 과 같다.
  • 1. Cuatro granos para untar 1: 네 개의 회색 도 는 메모리 상의 임의 의 위치 에서 재생 된다 두 개의 회색 도 는 왼쪽 에서 부터 재생 되 고, 다른 두 개의 회색 도 는 오른쪽 에서 부터 재생 된다 .VC -. SP 2 는 그 레이스 케 일 을 제어 하고 , VC --SP 3 는 그 레이스 케 일 확장 을 제어 한다 (랜 덤 강도)
  • 2. Cuatro cereales para untar 2: .1 과 비슷 하지만 네 개의 그 레이스 케 일 크기 는 같다 그러면 입체 감 이 떨 어 지고 입체 효과 가 가장 좋다 .VC - SP 2 그레이 스 케 일 컨트롤, VC - SP 3 그레이 스 케 일 확장 제어
  • 3. Tono Modulategrain1: .4 개의 회색 도 는 메모리 의 임 의 위치 에서 재생 되 고 간격 은 LFO 로 시 뮬 레이 션 된다 두 개의 회색 도 는 왼쪽 에서 부터 재생 되 고, 다른 두 개의 회색 도 는 오른쪽 에서 부터 재생 된다 .VC - SP 2 는 그 레이스 케 일 크기 조절, VC --SP 3 제어 간격 모델 의 강 도 를 조절 한다.
  • 4. Tono Modulategrain 2: 프로그램 3 과 비슷 하지만 간격 모델 의 강 도 는 3 보다 약 합니다.
  • 5. Hay graines inclinados: 3 개의 회색 도 는 메모리 상의 임 의 위치 에서 재생 된다. 간격 오프셋 은 어느 정도 그 레이스 케 일 이 똑 같 습 니 다. 하 나 는 왼쪽 부터, 다른 하 나 는 오른쪽 부터, 나머지 하 나 는 좌우 부터 방송 한다. VC --DASP 2 는 그 레이스 케 일 크기 를 조정 하고, VC --SP 3 는 내 려 오 는 시 위
  • 6. Seis cereales Streo: 6 개의 회색 도 는 메모리 상의 임 의 위치 에서 재생 된다 .VC - DASP 2 는 3 개의 회색 도 를 조절 하고, VC - SP 3 는 나머지 3 개의 그 레이스 케 일 크기 를 조절 한다.
  • 7. Theree Fling Granos: 3 개의 회색 도 는 메모리 상의 임 의 위치 에서 재생 된다 .VC - SP 2 는 그 레이스 케 일 을 조절 하고, VC - SP 3 는 가로 모델 로 제어 한다.
  • 8. Hay granos modulados: 3 개의 회색 도 는 메모리 상의 임 의 위치 에서 재생 된다 .VC - DASP 2 는 그 레이스 케 일 을 하고, VC - SP 3 는 그 레이스 케 일 을 모델 로 제어 한다.
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