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Neuzeit Instruments Orbit

¥79,900 (Sin impuestos ¥72,636).
Una herramienta de diseño de sonido con un triturador de bits operable y un armonizador que puede agregar hasta 5 voces.Combinado con un oscilador, se convierte en una voz de sintetizador.

Formato: Eurorack
Ancho: 24HP
Profundidad: 40mm
Corriente: 139mA @ + 12V, 97mA @ -12V
Guía de inicio rápido pdf (inglés)

CARACTERÍSTICAS MUSICALES

Neuzeit Instrument Orbit es una poderosa herramienta de diseño de sonido que transforma todo tipo de sonidos en algo nuevo.Un triturador de bits que se puede invertir en unidades de bits, un armonizador que puede agregar hasta 5 voces, un filtro multimodo de -12dB / Oct continuamente variable, un generador de envolvente que también puede funcionar como un LFO y un analógico que controla Dry / Wet Está equipado con un mezclador de salida con un VCA incorporado, un mezclador de entrada con un VCA analógico independiente, etc., y se puede combinar con un oscilador para configurar una voz de sintetizador única y completa.También sirve como una herramienta versátil para el diseño y la conformación del sonido.

¿COMO SE USA?

Las interfaces de Orbit están organizadas en un gráfico fácil de entender en el panel en orden de ruta de señal y para cada control relacionado, y básicamente se asigna una perilla de operación a cada función. Las rutas de señal distintas de la etapa CRSH, que es procesada por el convertidor AD / DA, son completamente analógicas y todas las entradas están diseñadas para acoplarse en CC.

La señal del mezclador en la etapa de entrada que ha pasado a través del ecualizador de graves se convierte en AD, se ingresa en la etapa CRCH, se procesa y se devuelve a una señal analógica mediante conversión DA.La frecuencia de muestreo está controlada por Rate.Los componentes armónicos y subarmónicos generados en la sección HARM, y la señal de salida del ecualizador de graves que no pasó a través del CRCH se mezclan con esto y se ingresan al filtro analógico multimodo.La salida del filtro es la señal WET, la salida del mezclador de la etapa de entrada es la señal DRY, y estas se mezclan para formar la salida final.

Interfaz

 
La explicación de cada parte se muestra con el mouse sobre
CRSH --bitcrusher

La señal de entrada a Orbit pasa a través de un mezclador de entrada con un VCA independiente, un ecualizador de graves que controla las frecuencias bajas con una sola perilla, y luego fluye a la etapa del triturador de bits (CRSH). La etapa CRSH interpreta la señal analógica del Bass EQ como una representación binaria de 8 o 12 bits, la muestrea digitalmente con una frecuencia de muestreo de 50 Hz a 38 kHz y luego emite la señal reducida como una señal analógica. Orbit le permite invertir o silenciar bits individuales de esta representación binaria.Esto permite una forma de onda flexible y un diseño de sonido con armónicos agregados que mantienen múltiplos de la frecuencia base.

La frecuencia de muestreo está determinada por el control RATE y la modulación CV. La entrada RATE CV tiene un trueque de atenuación dedicado. Cuando la función SYNC está habilitada, la frecuencia de muestreo es proporcional a la frecuencia básica fija de la señal de entrada total, y el parámetro RATE sigue el tono de la señal de entrada, por lo que el efecto sobre el timbre de la reducción de la frecuencia de muestreo depende de la frecuencia. de la señal de entrada.

Los cuatro botones del MSB-LSB se pueden utilizar para silenciar e invertir bits individuales convertidos digitalmente.El botón azul indica que el proceso es normal, el botón rojo indica que el bit está invertido y el botón de apagado siempre lo interpreta como cero y lo ignora para silenciar el bit correspondiente.En el lado del sonido, produce un efecto similar a la inversión de bits, pero no tan dramáticamente.

Los bits afectados se pueden cambiar a través de la capa de características secundarias de Orbit, a la que se puede acceder presionando y manteniendo presionado el botón SYNC.En la configuración predeterminada, los cuatro botones del CRCH determinan la interpretación de los bits 2 a 4, pero en la configuración secundaria, los cuatro botones afectan los bits 1, 4, 2 + 4 y 2, 3, 4. Lo haré.Con esta configuración, puede obtener un sonido de choque un poco menos violento que la configuración estándar.Esto se debe a que MSB (Bit más significativo) tiene el mayor efecto en el sonido, y cuanto más cerca está del LSB (Bit menos significativo), menos tiene.

CRSH usa todo el rango de bits solo si el nivel de entrada al escenario es lo suficientemente alto. En el menú de funciones secundarias, el LED encima de la perilla RATE indica si el nivel de entrada CRCH es Clipping. Cuando el nivel de entrada al CRSH alcanza o supera el nivel máximo de entrada de audio del convertidor AD, el LED se enciende, lo que significa que se utiliza todo el rango de bits del CRSH.

DAÑO - Ocsilladores

En la sección HARM, se pueden agregar hasta 5 osciladores según la información de tono obtenida al analizar la señal de entrada.Con una perilla de nivel separada para cada oscilador, puede usar esta sección para crear acordes, ruido y más a partir de formas de onda de audio simples. Un componente central de HARM es la medición de la frecuencia base de una señal de audio entrante. HARM contiene 5 osciladores de onda cuadrada, 3 de los cuales, a la derecha● ~ ●●●Es un desplazamiento fijo una octava por debajo, unísono y una octava por encima de la frecuencia detectada f0.Dos osciladores más, a la izquierda■ y ■■Se establece en Δf + 0 y Δf + 12 semitonos, y Δf es ajustable.

Como opción, los dos osciladores, ■ y ■■, se pueden sincronizar con la intersección del cero ascendente de la señal de entrada.Este comportamiento se puede configurar a través de la capa de características secundarias de Orbit, a la que se accede presionando y manteniendo presionado el botón SYNC.De manera similar, desde la capa de función secundaria, los dos osciladores ●● y ●●● se pueden cambiar de la salida de onda cuadrada predeterminada a una salida de ruido con diferentes funciones estocásticas.●●● es para un sonido como ruido blanco●● es un sonido más LoFi con una distribución de probabilidad no uniforme.

Orbit utiliza la intersección cero para realizar el análisis de tono.

Capa de función secundaria

Este es el método de operación del menú de capa de función secundaria de Orbit al que se puede acceder presionando y manteniendo presionado el botón SYNC.En este menú, las funciones de los cuatro botones CRSH y los botones ENV cambian y se utilizan para la configuración de funciones.Además, el LED de la perilla Rate cambiará para indicar la presencia o ausencia de recorte de la entrada al CRCH. Los ajustes que se pueden realizar con cada botón en el menú de funciones secundarias son los siguientes.

  • CRSH Bit1 (MSB): sección HARM ■ y ■■ tono de señal del osciladorf0 + Δf (azul),F0 + Δf (rojo) de base cruzada cero,Cambiar de Δf (sin luz)
  • CRSH Bit2: Cambia entre los dos osciladores en la sección HARM ●● y ●●● de la salida de onda cuadrada predeterminada (azul) y la salida de ruido con diferentes funciones estocásticas (rojo).
  • CRSH Bit3: CRSHボタンで行うビット操作をデフォルトの1/2/3/4(青)、2/3/4+5/6+7+8(赤)から切り替えます
  • CRSH Bit4 (LSB): cambia la profundidad de bits CRSH de 12 bits (azul) y 8 bits (rojo) predeterminados.
  • Botón ENV: Alterna la sección de envolvente de la envolvente one-shot predeterminada (azul), LFO (rojo). Para el funcionamiento del LFO, la entrada del disparador esÚselo como un reinicio de LFO (AD) o como una entrada de puerta (AR) para que aparezca el LFO.

 

 

POBLACIÓN

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