Steady State Fate Entity Ultra-Kick
Formato: Eurorack
Ancho: 14HP
Profundidad: 23mm
Corriente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manual Pdf (Inglés)
Formato: Eurorack
Ancho: 14HP
Profundidad: 23mm
Corriente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manual Pdf (Inglés)
SSF Entity Ultra-Kick (Reino Unido) es un nuevo sintetizador de bombo con resonadores de doble núcleo.Esta unidad, que ha desarrollado el diseño de un solo núcleo de su predecesor, el Entity Bass Drum (BDS), implementa un segundo núcleo resonador llamado CHARACTER además del núcleo principal que maneja los componentes de frecuencia. El núcleo CHARACTER, que es una característica clave del Reino Unido y determina la capacidad de generar una variedad de impulsos/ataques y características acústicas generales, se puede modular en el núcleo principal a través de la función RIPPLE. El circuito de saturación que se colocó en la etapa de salida del BDS se mejoró y se montó nuevamente entre el núcleo principal y el núcleo del personaje.También tiene un compresor Autodyne Yuzuri incorporado.Tiene control de equilibrio de mezcla al estilo de Nueva York y función de cadena lateral.
El Ultra-Kick (Reino Unido) se puede activar con el botón de activación en el centro del módulo, o cualquier señal positiva que pase de 0 V a 2.5 V. Cualquier señal conectada a la entrada TRIG es moldeada por el circuito de ajuste de disparo incorporado a la amplitud y duración de disparo apropiadas requeridas para que el módulo funcione.Cuando el disparador está activo, el LED del panel frontal se iluminará, indicando la duración de la señal de entrada cuando se usa la entrada TRIG.
Puede usar la entrada V/Oct, que tiene un rendimiento de seguimiento de al menos 5 octavas, para crear líneas de bajo y melodías de percusión que siguen con precisión el tono CV y, por ejemplo, parcheando secuencias que cambian dentro de una octava, batería. dar al patrón una agradable variabilidad.
La imagen de arriba muestra cómo el control RESONATE afecta la forma de onda.El valor RESONATE define la cantidad de resonancia producida por la excitación cuando el disparador de entrada excita el resonador principal.Esta excitación eventualmente decaerá por completo a menos que el siguiente disparador vuelva a excitar el núcleo del resonador antes del final de los transitorios resonantes.
Las señales de disparo son esenciales para el diseño de sonido en el Reino Unido, excepto cuando el control RESONATE está al máximo o cerca de él.Este es un caso especial en el que se requiere un alto valor de retroalimentación para que el módulo oscile automáticamente.Incluso si la autooscilación no requiere un disparador, se puede dar al transitorio una sensación de clic.De esta forma, RESONATE modifica la duración total de los sonidos creados en el Reino Unido.Las siguientes secciones explican cómo esta función interactúa con PITCH ENVELOPE para obtener una variedad de bombos, bajos y otros sonidos de percusión.
El Reino Unido tiene un ataque fijo incorporado, generador de envolvente cuasi-exponencial VC Decay.Esta envolvente proporciona un voltaje de control para la modulación de frecuencia de los resonadores principal y CHARACTER, así como una señal de control de amplitud fija que afecta la respuesta de resonancia del núcleo característico.ENVUna copia de amplitud fija de la señal envolvente está disponible en la salida.Se puede usar para módulos externos o se puede conectar automáticamente a una de las funciones controladas por voltaje del Reino Unido.además,PATOUna versión de la envolvente que está escalada e invertida para atenuar el VCA externo y desplazar al electrodo positivo está disponible desde la salida.PROFUNDIDADModula profundidad/intensidad,DECAIMIENTO DEL TONOCambia el tiempo de caída de la envolvente de modulación.En la imagen de arriba, se muestran tres ejemplos simplificados de cómo las envolventes afectan la forma de onda.Es importante comprender aquí que la duración de la forma de onda determinada por el control RESONATE puede ser más corta o más larga que el tiempo de caída de la envolvente.Si desea que el tiempo de caída y el tiempo de resonancia coincidan, debe ajustar ambos parámetros adecuadamente.
El tono del núcleo del resonador principal se establece mediante el control de FRECUENCIA.El rango de este control es de aproximadamente 8 Hz a 80 Hz, pero hay una diferencia entre la frecuencia "básica" que configura y la frecuencia de salida resultante.Esto depende en gran medida de la profundidad y la duración de la envolvente de modulación y, por diseño, eleva el tono del resonador principal hasta que la envolvente de modulación se estabiliza.Este comportamiento se mencionó en la sección de envolvente anterior, pero debe comprenderlo para obtener el sonido que desea.Por esta razón, se puede considerar que el tono establecido por el control FREQUENCY actúa como un nivel base o compensación para la modulación interna o externa con entradas V/OCT.
Debe consultar los detalles en la sección de controles RESONATE y ENVELOPE para comprender cómo interactúan estos parámetros para producir una amplia gama de sonidos.A continuación se presentan algunos ejemplos para ilustrar estos puntos.
Cualquiera de los ejemplos anteriores se puede refinar aún más aprovechando los seis parámetros de modelado de sonido descritos en las secciones siguientes.
Punch controla el recortador/saturador suave del transistor entre etapas.El recorte suave es un concepto similar al recorte duro que agrega ganancia a la señal y finalmente corta los picos de la forma de onda para crear distorsión.Este tipo de distorsión se considera un sonido áspero debido a las altas frecuencias generadas por las transiciones de recorte.El recorte suave redondea estas transiciones para crear una distorsión de graves más cálida y profunda.El circuito Punch de esta unidad se implementa entre la salida del núcleo del resonador principal (FRECUENCIA) y la entrada al núcleo del resonador característico (CARÁCTER). Si el control Punch está en la apertura máxima, la señal de entrada se atenuará ligeramente sin distorsión. A medida que aplica Punch en pequeños incrementos, el volumen y el extremo inferior comenzarán a aumentar, y la saturación se aplicará en configuraciones más altas desde el área de recorte suave.También puede controlar el voltaje de los parámetros desde PUNCH CV INPUT en la parte inferior del módulo.
El carácter controla el segundo resonador en la estructura de doble núcleo del Reino Unido.La etapa final de este resonador proporciona transitorios de impulso para la forma de onda excitada y un excelente control sobre la calidad general del sonido.El ancho del efecto de este parámetro varía desde variaciones sutiles de transitorios de impulso hasta efectos de unísono, y también realiza un filtrado general de paso bajo de la forma de onda de resonancia del núcleo principal.Este resonador es excitado por la salida del núcleo principal y, al igual que el núcleo principal, está modulado en tono con una envolvente interna.Comparte la entrada de seguimiento de 2V/Oct con el núcleo principal, pero la respuesta de resonancia es diferente. La respuesta de resonancia del personaje está más atenuada y no se ve afectada por el ajuste RESONATE. Como se mencionó en las secciones de envolvente y frecuencia, PITCH DECAY ENVELOPE está vinculado al circuito de resonancia del personaje para proporcionar potencia adicional para excitar los impulsos iniciales del núcleo del personaje.Esto proporciona una forma novedosa de dar un control total sobre los acentos, los clics y los estilos de ataque de percusión.Cree transitorios de impulso más complejos. La resonancia de caracteres agrega complejidad a los transitorios de impulso iniciales al aumentar el tiempo de la envolvente DECAY con menos atenuación y permitir que los dos núcleos colisionen en un período de tiempo muy corto.Estos efectos son aún más pronunciados y llegan a áreas más complejas cuando se usan junto con los controles RIPPLE en la siguiente sección.El parámetro CHARACTER también se puede modular usando la entrada CHAR CV y el atenuador en la parte inferior del módulo.
Ripple introduce la forma de onda del resonador principal excitado (FRECUENCIA) a la entrada FM dedicada del núcleo del resonador CHARACTER.Especialmente cuando se combina con los parámetros Character y Punch, amplía la gama de sonidos transitorios de impulso. Elevar el nivel de Ripple aumenta su fuerza y amplitud para obtener interesantes efectos de distorsión de ondas y FM. Punch cambia drásticamente el efecto de Ripple dependiendo de la configuración. Con un Punch mínimo, el efecto de Ripple es el más limpio, por lo que no obtendrás un sonido extremadamente intenso.Si ajusta la perilla a las 9 en punto o más y agrega Punch, la aspereza y la presencia se enfatizarán para mejorar el impacto y el efecto transitorio. Los valores extremadamente altos de Punch dan prioridad a la distorsión sobre los efectos Ripple. Dado que el nivel de Carácter también afecta el efecto de Ripple, se pueden obtener varios efectos dependiendo de la configuración de cada nivel de Ripple, Punch y Character.Además, aumentar el nivel de RESONAR aumentará el efecto del núcleo del resonador principal (FRECUENCIA) en el núcleo del personaje a través de Ripple.De esta manera, Ripple se puede utilizar como una función de modelado de ondas además del diseño de sonido transitorio inicial.Por ejemplo, agregar un poco de ondulación al ejemplo del tom drum en la sección FREQUENCY puede mejorar en gran medida la síntesis del tom y el bongo.
Dynamics presenta un autocompresor de retroalimentación, un filtro de cadena lateral de paso alto de 6dB / Oct controlado por voltaje llamado BASS DRIVE, un crossfader de nivel húmedo estilo Nueva York etiquetado como DYNAMICS y un conjunto de características discretas. DISTORTION equipado con un limitador de distorsión de tipo retroalimentación.